文章目录
网络编程
一、概述:
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输。
二、三要素:
IP地址
- 设备在网络中的地址,是唯一的标识。
端口
- 应用程序在设备在唯一的标识。
协议
- 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。
1、IP:
概念
IP:全称“互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分类为ipv4和ipv6.
- IPv4:
- IPv6:
由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,而IPv4的模式下IP的总结是有限的。
采用128位地址长度,分成8组。
常用命令
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址
- 127.0.0.1:是回送地址,也称本地回环地址,可以代表本机的IP地址,一般用来测试使用
2、InetAddress的使用
InetAddress:此类表示Interme协议(IP)地址。
cmd+ipconfig+回车:查询主机IP。
三个方法
- static InetAddress getByName(String host)
确定主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 - String getHostName()
获取此IP地址的主机名 - String getHostAddress()
返回文本显示中的IP地址字符串
public class InetadressTest{
public static void main (String[] args) throws UnknowHostException{
InetAddress address = InetAddress,getByName("LAPTOP-RPLJ5AUN");
String hostName = address.getHostName();
System.out.println("主机名为:"+hostName);
String ip = address.getHostAddress();
System.out.println("IP为:"+ip);
}
}
运行结果:
主机名为:LAPTOP-RPLJ5AUN
IP为192.168.0.100
3、端口
端口:应用程序在设备中唯一的标识。
端口号:用两个字节表示的整数,取值范围是0-65535.
其中0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
我们自己使用1024以上的端口号就可以了。
注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。
4、协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。
UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是面向无连接通信协议
速度快,有大小限制一次最多发送64k,数据不安全,易丢失数据。
TCP协议
- 传输控制协议(Tranmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议。
速度慢,没有大小限制,数据安全。
小结
网络编程:可以让两台计算机进行数据交互。
网络编程三要素:
IP:设备在网络中唯一的标识。
端口号:应用程序在设备中唯一的标识。
协议:数据在传输的过程中遵守的规则。
三、UDP通讯程序
UDP发送端
UDP发送数据:
- 创建发送端的DatagramSocket对象
- 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 释放资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
* Created by Ajiac on 2020/3/26 16:14
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建发送端DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包数据
//结构:DatagramPacket (byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
String s = "啥也不是";
byte[] bytes = s.getBytes();
InetAddress address =InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 10000;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}
}
UDP接收端
UDP接收数据
- 创建接收端的DatagramSocket对象
- 创建一个箱子,用于接收数据
- 调用DatagramSocket的方法接收数据并将数据放入箱子中
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 释放资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/**
* Created by Ajiac on 2020/3/26 16:30
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建接收端DatagramSocket对象------表示接收端从10000端口接收数据
DatagramSocket ds= new DatagramSocket(10000);
//2.创建一个新箱子,接收数据
//结构:DatagramPacket (byte[] buf, int length)
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp= new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
//3.调用DatagramSocket方法接收数据,将数据放入箱子
ds.receive(dp);
//4.从新的箱子里获取数据
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
System.out.println(new String(data,0,length));
//5.释放资源
ds.close();
}
}
注意
- 要先运行接收端,再运行发送端。
- 如果接收端再启动之后,没有接收到数据,那么会死等(阻塞)。
- 在接收数据的时候,需要调用一个getLength方法,表示接收了多少字节。
小练习
- UDP发送数据:数据来自于键盘输入,直到输入的数据是886,发送数据结束。
- UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环进行接收。
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.