网络编程小笔记

网络编程

一、概述:

在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输。

二、三要素:

IP地址

  • 设备在网络中的地址,是唯一的标识。

端口

  • 应用程序在设备在唯一的标识。

协议

  • 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。

1、IP:

概念

IP:全称“互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分类为ipv4和ipv6.

在这里插入图片描述

  • IPv4:

在这里插入图片描述

  • IPv6:

由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,而IPv4的模式下IP的总结是有限的。

采用128位地址长度,分成8组。

在这里插入图片描述

常用命令
  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址
  • 127.0.0.1:是回送地址,也称本地回环地址,可以代表本机的IP地址,一般用来测试使用

2、InetAddress的使用

InetAddress:此类表示Interme协议(IP)地址。

cmd+ipconfig+回车:查询主机IP。

三个方法
  • static InetAddress getByName(String host)
    确定主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
  • String getHostName()
    获取此IP地址的主机名
  • String getHostAddress()
    返回文本显示中的IP地址字符串
public class InetadressTest{
   
	public static void main (String[] args) throws UnknowHostException{
   
		InetAddress address = InetAddress,getByName("LAPTOP-RPLJ5AUN");
		
		String hostName = address.getHostName();
		System.out.println("主机名为:"+hostName);
		
		String ip = address.getHostAddress();
		System.out.println("IP为:"+ip);
	}
}

运行结果:
主机名为:LAPTOP-RPLJ5AUN
IP为192.168.0.100

3、端口

端口:应用程序在设备中唯一的标识。

端口号:用两个字节表示的整数,取值范围是0-65535.

其中0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。

我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。

4、协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。

UDP协议
  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是面向无连接通信协议
    速度快,有大小限制一次最多发送64k,数据不安全,易丢失数据。
TCP协议
  • 传输控制协议(Tranmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议。
    速度慢,没有大小限制,数据安全。

小结

网络编程:可以让两台计算机进行数据交互。

网络编程三要素:

​ IP:设备在网络中唯一的标识。

​ 端口号:应用程序在设备中唯一的标识。

​ 协议:数据在传输的过程中遵守的规则。

三、UDP通讯程序

UDP发送端

UDP发送数据:

  1. 创建发送端的DatagramSocket对象
  2. 创建数据,并把数据打包(DatagramPacket)
  3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
  4. 释放资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * Created by Ajiac on 2020/3/26 16:14
 */
public class Client {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //1.创建发送端DatagramSocket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //2.打包数据
        //结构:DatagramPacket (byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
        String s = "啥也不是";
        byte[] bytes = s.getBytes();
        InetAddress address =InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10000;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
        //3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
        ds.send(dp);
        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}
UDP接收端

UDP接收数据

  1. 创建接收端的DatagramSocket对象
  2. 创建一个箱子,用于接收数据
  3. 调用DatagramSocket的方法接收数据并将数据放入箱子中
  4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
  5. 释放资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * Created by Ajiac on 2020/3/26 16:30
 */
public class Server {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        //1.创建接收端DatagramSocket对象------表示接收端从10000端口接收数据
        DatagramSocket ds= new DatagramSocket(10000);
        //2.创建一个新箱子,接收数据
        //结构:DatagramPacket (byte[] buf, int length)
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp= new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        //3.调用DatagramSocket方法接收数据,将数据放入箱子
        ds.receive(dp);
        //4.从新的箱子里获取数据
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        System.out.println(new String(data,0,length));
        //5.释放资源
        ds.close();
    }
}
注意
  1. 要先运行接收端,再运行发送端。
  2. 如果接收端再启动之后,没有接收到数据,那么会死等(阻塞)。
  3. 在接收数据的时候,需要调用一个getLength方法,表示接收了多少字节。
小练习
  • UDP发送数据:数据来自于键盘输入,直到输入的数据是886,发送数据结束。
  • UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环进行接收。
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.
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