我们能够在电脑上看到文字,图片,视频,也许你不禁会问:这些东西是如何存在电脑上的?
电脑又是如何把这些东西展示出来的呢?
其实我们需要明白,上述事物都归属于文件范畴,其本质均为二进制代码,一串串的0与1构成,储存起来。你可以尝试用记事本打开它们,会发现可以打开但是会出现乱码。这是由于解码方式的错误而引起的。如果选择合适的解码方式,就会得到你要的东西。
本章重点讲述的是图片,电脑上图片的呈现是给屏幕中的每个像素点都添加上颜色,再由点与点的累加构成。
颜色用ARGB来表示(A为透明度,一般不使用),各自区间为0~255(也就是一个字节)。故要想存储颜色我们需要4个字节,而不禁联想到我们常用的数据类型——int,它有着四个字节可以完美存储。
但是我们的电脑一般会自动换算为十进制数,呈现在你眼前。
如:1,044,480
对应二进制:0000 0000 0000 1111 1111 0000 0000 0000
你实在难以看出R:15,G:240,B:0。
故我们需要一种方法,可以把RGB各自的数值提取出来。
讲述方法前,先科普两个知识点:
移位操作:符号为<< 和 >> ,可将二进制代码移位。
如:pix=15(1111)
pix>>2=3(0011)
按位取与操作:符号为&,作用类似于逻辑与(&&),可将对应位上的二进制码,1理解为真,0理解为假。
如:p=3(0011)
t=6(0110)
(p&t)=2(0010);
现在可以讲述我们的方法了:先将数值移位到最右字节,再和1111按位取与,达到提取目的。
public void insert(int mixcl){
red=(mixcl>>16)&0xff;
green=(mixcl>>8)&0xff;
blue=(mixcl>>0)&0xff;
}
以解释R的数值为例:
由于R数值位于int值的第二字节处,我们可以把把它向右移动16位,到达最右字节处。
此时与255( 1111 1111)按位取与,可将第四字节前的位上的值均变成0,第四字节的位上值保留本身,达到提取目的。
可能你会想,如果你开始得到的是RGB各自数值,又怎么转换为int值呢。
方法如下:只需用到移位操作。
public void addall(int red,int green,int blue){
mixcl=(red<<24)+(green<<16)+(blue<<8);
}
之后我们可以在paint方法里具体来使用了:
使用前的操作可在之前章节“利用paint方法绘制图形里找到”,本文不多赘述。
随机生成图片:
既然我们需要随机生成,那么要得到随机颜色的点,这里可以借用随机数。
随机数的使用:先创建Random类的对象,再用对象调用nextInt方法。
有了随机颜色后,我们再用一个表示屏幕中的位置点的二维数组,来存储颜色,方便绘制。
Random rnd = new Random();
int edge = 16777215;
int[][] arr = new int[500][500];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
arr[i][j] = rnd.nextInt(edge);
}
}
绘制过程:注意绘制实心矩形,同时控制大小。
for(int i=0;i< arr.length;i++){
for (int j=0;j<arr[i].length;j++){
insert(arr[i][j]);
Color color=new Color(red,green,blue);
g.setColor(color);
g.fillRect(300+i,300+j,1,1);
}
结果如下:
我么也可以随机生成二维码:
操作与上述差不多,只需引入灰度gray(取RGB各自数值的平均值),然后界定范围,何时取黑,何时取白,在将实心矩形放大即可。
for (int i = 0; i < arr.length / 20; i++) {
for (int j = 0; j < arr[i].length / 20; j++) {
System.out.println(arr[i][j]);
insert(arr[i][j]);
int gray = (red + green + blue) / 3;
if (gray < 120) {
g.setColor(Color.black);
} else {
g.setColor(Color.white);
}
g.fillRect(30 + 10 * i, 30 + 10 * j, 10, 10);
}
效果:
现在开始动手吧!!!