/*
1. 介绍
2. 开始画面
3. 打印地图
4. 画飞机
5. 飞机移动
6. 画敌人,敌人移动
7. 开火, 子弹打中敌人
8. 敌人开火, 敌人子弹击中我方
9. 画分数, 结算界面。
*/
#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include "Map.h"
#include "Plan.h"
#include "Enemy.h"
using namespace std;
void gamestart();//开始画面
void gameover();//结算画面
void PrintM();//打印地图
void DrawPlan();//画飞机
void DrawEnemy();//画敌人
void DrawPoint();//画分数
void DeletePlan();//销毁飞机
void DeleteEnemy();//销毁敌人
void PlanBegin();//为飞机和子弹赋初始位置
void PlanMove();//飞机移动
void Fire();//开火
void DeleteZ();//子弹击中敌人
void Enemy();//随机生成敌人
void EnemyMove();//敌人移动
void eFire();//敌人开火
void DeleteeZ();//敌人子弹击中我方
void gotoxy(int x,int y){ //光标位置函数
COORD c;
c.X=x;c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
int main(){
gamestart();
PlanBegin();
Enemy();
PrintM();
while(gg&&v){
gotoxy(0, 0);
PlanMove();
Fire();
eFire();
EnemyMove();
DeleteZ();
DeleteeZ();
PrintM();
if(Point[0] == '2') v = 0;
Sleep(100);
}
system("cls");
gameover();
system("pause");
return 0;
}
void gamestart(){//封面
cout << "***********该游戏建议使用全屏***************\n\n"
<< " 超级好玩的飞机大战\n\n"
<< " 你没有玩过的船新版本!\n\n"
<< " 射一发玩一年!\n\n"
<< " 是兄弟就来射我!!!\n\n\n"
<< "***********该游戏建议使用全屏***************\n\n\n"
<< " 游戏帮助:\n\n"
<< " w, a, s, d 控制方向 j 射击\n\n"
<< " 我方血量为0时游戏失败\n\n"
<< " 击败一个敌方单位得一分\n\n"
<< " 当前版本得分为 2 即可胜利\n\n"
<< " 当前版本只有一架飞机且只有一种敌人\n\n"
<< " 后续版本将出现新飞机和新敌人\n\n"
<< " 按任意键开始游戏!\n\n\n\n\n\n"
<< " 当前版本号 1.11";
getch(); //
system("cls");
}
void PrintM(){ //打印地图
DrawPlan(); //画飞机
DrawEnemy();//画敌人
DrawPoint();//画分数
for(int i=0; i < 42; i++) cout << m[i];
DeletePlan();
DeleteEnemy();
}
void PlanBegin(){//为飞机和子弹赋初始位置
//中间部分 //左边部分 //右边部分 //上边部分
p[0][0]=40; p[1][0]=40; p[2][0]=40; p[3][0]=39;
p[0][1]=29; p[1][1]=28; p[2][1]=30; p[3][1]=29;
//0号子弹 //1号子弹 //2号子弹
z[0][0]=38; z[1][0]=39; z[2][0]=39;
z[0][1]=29; z[1][1]=28; z[2][1]=30;
}
void DrawPlan(){//画飞机
for(int i=0; i < 4; i++) m[p[i][0]][p[i][1]] = '*';
for(int i=0;i<3;++i) m[z[i][0]][z[i][1]] = '|';
m[11][69] = hp;
}
void DeletePlan(){//销毁飞机
for(int i=0;i<4;++i) m[p[i][0]][p[i][1]] = ' ';
for(int i=0;i<3;++i) m[z[i][0]][z[i][1]] = ' ';
}
void PlanMove(){//飞机移动
if(GetAsyncKeyState('W')){
if(p[3][0] > 1){
if(I == 0){
for(int i=0;i<4;++i) p[i][0]--;
for(int i=0;i<3;++i) z[i][0]--;
}else if(I == 1){ //0号发射
for(int i=0;i<4;++i) p[i][0]--;
for(int i=1;i<3;++i) z[i][0]--;
}
}
}else if(GetAsyncKeyState('A')){
if(p[1][1] > 2){
if(I == 0){
for(int i=0;i<4;++i) p[i][1]-=2;
for(int i=0;i<3;++i) z[i][1]-=2;
}else if(I == 1){ //0号发射
for(int i=0;i<4;++i) p[i][1]-=2;
for(int i=1;i<3;++i) z[i][1]-=2;
}
}
}else if(GetAsyncKeyState('D')){
if(p[2][1] < 58){
if(I == 0){
for(int i=0;i<4;++i) p[i][1]+=2;
for(int i=0;i<3;++i) z[i][1]+=2;
}else if(I == 1){ //0号发射
for(int i=0;i<4;++i) p[i][1]+=2;
for(int i=1;i<3;++i) z[i][1]+=2;
}
}
}else if(GetAsyncKeyState('S')){
if(p[0][0] < 39){
if(I == 0){
for(int i=0;i<4;++i) p[i][0]++;
for(int i=0;i<3;++i) z[i][0]++;
}
else if(I == 1){ //0号发射
for(int i=0;i<4;++i) p[i][0]++;
for(int i=1;i<3;++i) z[i][0]++;
}
}
}
}
void Fire(){ //开火
if(GetAsyncKeyState('J')) I = 1;
if(I == 1) z[0][0]--;
}
void DeleteZ(){//子弹击中敌人
if(z[0][0] < 3){
I = 0;
z[0][0] = p[3][0]-1;
z[0][1] = p[3][1];
}
if(z[0][0] == e[6][0]&&
z[0][1] == e[6][1]||z[0][0] == e[7][0]&&
z[0][1] == e[7][1]||z[0][0] == e[8][0]&&
z[0][1] == e[8][1]||z[0][0] == e[4][0]&&
z[0][1] == e[4][1]||z[0][0] == e[5][0]&&
z[0][1] == e[5][1]||z[0][0] == e[3][0]&&
z[0][1] == e[3][1]||z[0][0] == e[1][0]&&
z[0][1] == e[1][1]){
I = 0;
z[0][0] = p[3][0]-1;
z[0][1] = p[3][1];
e_hp--;
if('0' == e_hp){
if(Point[0] == '9'){
Point[1]++;
Point[0] = '0';
}else
Point[0]++;
Enemy();
}
}
}
void Enemy(){//随机生成敌人
e_hp = '9';
srand((unsigned int)time(NULL));
e[0][0] = rand()%7 + 2;
e[0][1] = rand()%31 + 10;
//左上 上 右上 左
e[1][0]=e[0][0]-1; e[2][0]=e[0][0]-1;e[3][0]=e[0][0]-1;e[4][0]=e[0][0];
e[1][1]=e[0][1]-1; e[2][1]=e[0][1]; e[3][1]=e[0][1]+1;e[4][1]=e[0][1]-1;
//右 左下 下 右下
e[5][0]=e[0][0]; e[6][0]=e[0][0]+1;e[7][0]=e[0][0]+1;e[8][0]=e[0][0]+1;
e[5][1]=e[0][1]+1;e[6][1]=e[0][1]-1;e[7][1]=e[0][1]; e[8][1]=e[0][1]+1;
//子弹
eZ[0] = e[0][0] + 2;
eZ[1] = e[0][1];
}
void DrawEnemy(){//画敌人
for(int i=0; i < 9; i++) m[e[i][0]][e[i][1]] = '=';
m[eZ[0]][eZ[1]] = '|';
m[3][69] = e_hp;
}
void DeleteEnemy(){//销毁敌人
for(int i=0; i < 9; i++) m[e[i][0]][e[i][1]] = ' ';
m[eZ[0]][eZ[1]] = ' ';
}
void EnemyMove(){//敌人移动
if(EF == 0){
if(eF == 1)
for(int i=0;i<9;++i) e[i][1]++;
else{
for(int i=0;i<9;++i) e[i][1]++;
eZ[1]++;
}
if(e[3][1] == 57) EF = 1;
}else if(EF == 1){
if(eF == 1)
for(int i=0;i<9;++i) e[i][1]--;
else{
for(int i=0;i<9;++i) e[i][1]--;
eZ[1]--;
}
if(e[3][1] == 3) EF = 0;
}
}
void eFire(){//敌人开火
if(eZ[0] == e[0][0] + 2) eF = 1;
if(eF) eZ[0]++;
}
void DeleteeZ(){//敌人子弹击中我方
if(eZ[0] > 38){
eF = 0;
eZ[0] = e[0][0] + 2;
eZ[1] = e[0][1];
}
if(eZ[0] == p[1][0]&&eZ[1] == p[1][1] ||
eZ[0] == p[2][0]&&eZ[1] == p[2][1] ||
eZ[0] == p[3][0]&&eZ[1] == p[3][1]){
eF = 0;
eZ[0] = e[0][0] + 2;
eZ[1] = e[0][1];
hp--;
if('0' == hp) gg = 0;
}
}
void DrawPoint(){
m[1][65] = Point[1];
m[1][66] = Point[0];
}
void gameover(){//失败画面
if(gg==0) cout << "\n\n\n很遗憾你失败了!!!\n\n\n" << endl;
if(v==0) cout << "\n\n\n恭喜你胜利了!!!\n\n\n" << endl;
}
#ifndef MAP_H_INCLUDED
#define MAP_H_INCLUDED
// | 生成敌人的范围 | 10~40
// 1111111111222222222233333333334444444444555555555566666666667777777777
//地图; 01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
char m[42][82] = {"================================================================================\n",
"| |得分 |\n",//1
"| | |\n",//2 --
"| |敌人血量 |\n",//3 |
"| | |\n",//4 |
"| | |\n",//5 生成敌人的范围 2~8
"| | |\n",//6 |
"| | |\n",//7 |
"| | |\n",//8 --
"| | |\n",//9
"| |===================|\n",//10
"| |我方血量 |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",//20
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",//30
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",
"| | |\n",//40
"================================================================================\n" };
// 012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
// 11111111112222222222333333333344444444445555555555
//Point[0]分数个位
//Point[1]分数十位
char Point[2] = {'0','0'};
#endif // MAP_H_INCLUDED
#ifndef PLAN_H_INCLUDED
#define PLAN_H_INCLUDED
//飞机由4个*组成
int p[4][3] = {0};
//子弹 [0]y [1]x
int z[3][2];
int I = 0;
//我方的血量
char hp = '9';
//胜利判断
int v = 1;
//失败判断
int gg = 1;
#endif
#ifndef ENEMY_H_INCLUDED
#define ENEMY_H_INCLUDED
int e[9][2];
int EF = 0;//敌人方向 0 右 1左
int eZ[2];//敌人的子弹
char e_hp = '9';//敌人的血量
int eF = 0;//敌人开火判别器
#endif