飞机大战

/*
1. 介绍
2. 开始画面
3. 打印地图
4. 画飞机
5. 飞机移动
6. 画敌人,敌人移动
7. 开火, 子弹打中敌人
8. 敌人开火, 敌人子弹击中我方
9. 画分数, 结算界面。
*/

#include<bits/stdc++.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#include "Map.h"
#include "Plan.h"
#include "Enemy.h"

using namespace std;

void gamestart();//开始画面
void gameover();//结算画面

void PrintM();//打印地图
void DrawPlan();//画飞机
void DrawEnemy();//画敌人
void DrawPoint();//画分数
void DeletePlan();//销毁飞机
void DeleteEnemy();//销毁敌人

void PlanBegin();//为飞机和子弹赋初始位置
void PlanMove();//飞机移动
void Fire();//开火
void DeleteZ();//子弹击中敌人

void Enemy();//随机生成敌人
void EnemyMove();//敌人移动
void eFire();//敌人开火
void DeleteeZ();//敌人子弹击中我方

void gotoxy(int x,int y){ //光标位置函数
    COORD c;
    c.X=x;c.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}

int main(){
    gamestart();
    PlanBegin();
    Enemy();
    PrintM();
    while(gg&&v){
        gotoxy(0, 0);
        PlanMove();
        Fire();
        eFire();
        EnemyMove();
        DeleteZ();
        DeleteeZ();
        PrintM();
        if(Point[0] == '2') v = 0;
        Sleep(100);
    }
    system("cls");
    gameover();
    system("pause");
    return 0;
}

void gamestart(){//封面
    cout << "***********该游戏建议使用全屏***************\n\n"
         << "           超级好玩的飞机大战\n\n"
         << "           你没有玩过的船新版本!\n\n"
         << "              射一发玩一年!\n\n"
         << "             是兄弟就来射我!!!\n\n\n"
         << "***********该游戏建议使用全屏***************\n\n\n"
         << "               游戏帮助:\n\n"
         << "       w, a, s, d 控制方向      j  射击\n\n"
         << "           我方血量为0时游戏失败\n\n"
         << "          击败一个敌方单位得一分\n\n"
         << "         当前版本得分为 2 即可胜利\n\n"
         << "         当前版本只有一架飞机且只有一种敌人\n\n"
         << "          后续版本将出现新飞机和新敌人\n\n"
         << "          按任意键开始游戏!\n\n\n\n\n\n"
         << "              当前版本号 1.11";
    getch(); //
    system("cls");
}

void PrintM(){  //打印地图
    DrawPlan(); //画飞机
    DrawEnemy();//画敌人
    DrawPoint();//画分数
    for(int i=0; i < 42; i++) cout << m[i];
    DeletePlan();
    DeleteEnemy();
}

void PlanBegin(){//为飞机和子弹赋初始位置
    //中间部分  //左边部分  //右边部分  //上边部分
    p[0][0]=40; p[1][0]=40; p[2][0]=40; p[3][0]=39;
    p[0][1]=29; p[1][1]=28; p[2][1]=30; p[3][1]=29;
    //0号子弹   //1号子弹   //2号子弹
    z[0][0]=38; z[1][0]=39; z[2][0]=39;
    z[0][1]=29; z[1][1]=28; z[2][1]=30;
}

void DrawPlan(){//画飞机
    for(int i=0; i < 4; i++) m[p[i][0]][p[i][1]] = '*';
    for(int i=0;i<3;++i) m[z[i][0]][z[i][1]] = '|';
    m[11][69] = hp;
}

void DeletePlan(){//销毁飞机
    for(int i=0;i<4;++i) m[p[i][0]][p[i][1]] = ' ';
    for(int i=0;i<3;++i) m[z[i][0]][z[i][1]] = ' ';
}

void PlanMove(){//飞机移动
    if(GetAsyncKeyState('W')){
        if(p[3][0] > 1){
            if(I == 0){
                for(int i=0;i<4;++i) p[i][0]--;
                for(int i=0;i<3;++i) z[i][0]--;
            }else if(I == 1){ //0号发射
                for(int i=0;i<4;++i) p[i][0]--;
                for(int i=1;i<3;++i) z[i][0]--;
            }
        }
    }else if(GetAsyncKeyState('A')){
        if(p[1][1] > 2){
            if(I == 0){
                for(int i=0;i<4;++i) p[i][1]-=2;
                for(int i=0;i<3;++i) z[i][1]-=2;
            }else if(I == 1){ //0号发射
                for(int i=0;i<4;++i) p[i][1]-=2;
                for(int i=1;i<3;++i) z[i][1]-=2;
            }
        }
    }else if(GetAsyncKeyState('D')){
        if(p[2][1] < 58){
            if(I == 0){
                for(int i=0;i<4;++i) p[i][1]+=2;
                for(int i=0;i<3;++i) z[i][1]+=2;
            }else if(I == 1){ //0号发射
                for(int i=0;i<4;++i) p[i][1]+=2;
                for(int i=1;i<3;++i) z[i][1]+=2;
            }
        }
    }else if(GetAsyncKeyState('S')){
        if(p[0][0] < 39){
            if(I == 0){
                for(int i=0;i<4;++i) p[i][0]++;
                for(int i=0;i<3;++i) z[i][0]++;
            }
            else if(I == 1){ //0号发射
                for(int i=0;i<4;++i) p[i][0]++;
                for(int i=1;i<3;++i) z[i][0]++;
            }
        }
    }
}

void Fire(){ //开火
    if(GetAsyncKeyState('J')) I = 1;
    if(I == 1) z[0][0]--;
}

void DeleteZ(){//子弹击中敌人
    if(z[0][0] < 3){
        I = 0;
        z[0][0] = p[3][0]-1;
        z[0][1] = p[3][1];
    }
    if(z[0][0] == e[6][0]&&
       z[0][1] == e[6][1]||z[0][0] == e[7][0]&&
       z[0][1] == e[7][1]||z[0][0] == e[8][0]&&
       z[0][1] == e[8][1]||z[0][0] == e[4][0]&&
       z[0][1] == e[4][1]||z[0][0] == e[5][0]&&
       z[0][1] == e[5][1]||z[0][0] == e[3][0]&&
       z[0][1] == e[3][1]||z[0][0] == e[1][0]&&
       z[0][1] == e[1][1]){
        I = 0;
        z[0][0] = p[3][0]-1;
        z[0][1] = p[3][1];
        e_hp--;
        if('0' == e_hp){
            if(Point[0] == '9'){
                Point[1]++;
                Point[0] = '0';
            }else
                Point[0]++;
            Enemy();
        }
    }
}

void Enemy(){//随机生成敌人
    e_hp = '9';
    srand((unsigned int)time(NULL));
    e[0][0] = rand()%7 + 2;
    e[0][1] = rand()%31 + 10;
    //左上             上                右上                  左
    e[1][0]=e[0][0]-1; e[2][0]=e[0][0]-1;e[3][0]=e[0][0]-1;e[4][0]=e[0][0];
    e[1][1]=e[0][1]-1; e[2][1]=e[0][1];  e[3][1]=e[0][1]+1;e[4][1]=e[0][1]-1;
    //右              左下              下                右下
    e[5][0]=e[0][0];  e[6][0]=e[0][0]+1;e[7][0]=e[0][0]+1;e[8][0]=e[0][0]+1;
    e[5][1]=e[0][1]+1;e[6][1]=e[0][1]-1;e[7][1]=e[0][1];  e[8][1]=e[0][1]+1;
    //子弹
    eZ[0] = e[0][0] + 2;
    eZ[1] = e[0][1];
}

void DrawEnemy(){//画敌人
    for(int i=0; i < 9; i++) m[e[i][0]][e[i][1]] = '=';
    m[eZ[0]][eZ[1]] = '|';
    m[3][69] = e_hp;
}

void DeleteEnemy(){//销毁敌人
    for(int i=0; i < 9; i++) m[e[i][0]][e[i][1]] = ' ';
    m[eZ[0]][eZ[1]] = ' ';
}

void EnemyMove(){//敌人移动
    if(EF == 0){
        if(eF == 1)
            for(int i=0;i<9;++i) e[i][1]++;
        else{
            for(int i=0;i<9;++i) e[i][1]++;
            eZ[1]++;
        }
        if(e[3][1] == 57) EF = 1;
    }else if(EF == 1){
        if(eF == 1)
            for(int i=0;i<9;++i) e[i][1]--;
        else{
            for(int i=0;i<9;++i) e[i][1]--;
            eZ[1]--;
        }
        if(e[3][1] == 3) EF = 0;
    }
}

void eFire(){//敌人开火
    if(eZ[0] == e[0][0] + 2) eF = 1;
    if(eF) eZ[0]++;
}

void DeleteeZ(){//敌人子弹击中我方
    if(eZ[0] > 38){
        eF = 0;
        eZ[0] = e[0][0] + 2;
        eZ[1] = e[0][1];
    }
    if(eZ[0] == p[1][0]&&eZ[1] == p[1][1] ||
       eZ[0] == p[2][0]&&eZ[1] == p[2][1] ||
       eZ[0] == p[3][0]&&eZ[1] == p[3][1]){
        eF = 0;
        eZ[0] = e[0][0] + 2;
        eZ[1] = e[0][1];
        hp--;
        if('0' == hp) gg = 0;
    }
}

void DrawPoint(){
    m[1][65] = Point[1];
    m[1][66] = Point[0];
}

void gameover(){//失败画面
    if(gg==0) cout << "\n\n\n很遗憾你失败了!!!\n\n\n" << endl;
    if(v==0) cout << "\n\n\n恭喜你胜利了!!!\n\n\n" << endl;
}
#ifndef MAP_H_INCLUDED
#define MAP_H_INCLUDED
//                           |        生成敌人的范围       | 10~40
//                           1111111111222222222233333333334444444444555555555566666666667777777777
//地图;            01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
char m[42][82] = {"================================================================================\n",
                  "|                                                          |得分               |\n",//1
                  "|                                                          |                   |\n",//2 --
                  "|                                                          |敌人血量           |\n",//3 |
                  "|                                                          |                   |\n",//4 |
                  "|                                                          |                   |\n",//5 生成敌人的范围 2~8
                  "|                                                          |                   |\n",//6 |
                  "|                                                          |                   |\n",//7 |
                  "|                                                          |                   |\n",//8 --
                  "|                                                          |                   |\n",//9
                  "|                                                          |===================|\n",//10
                  "|                                                          |我方血量           |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",//20
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",//30
                  "|                                                          |                   |\n",
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                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",
                  "|                                                          |                   |\n",//40
                  "================================================================================\n"  };
//                 012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789
//                           11111111112222222222333333333344444444445555555555

//Point[0]分数个位
//Point[1]分数十位
char Point[2] = {'0','0'};

#endif // MAP_H_INCLUDED
#ifndef PLAN_H_INCLUDED
#define PLAN_H_INCLUDED

//飞机由4个*组成
int p[4][3] = {0};

//子弹 [0]y [1]x
int z[3][2];

int I = 0;

//我方的血量
char hp = '9';

//胜利判断
int v = 1;

//失败判断
int gg = 1;

#endif
#ifndef ENEMY_H_INCLUDED
#define ENEMY_H_INCLUDED

int e[9][2];

int EF = 0;//敌人方向 0 右 1左

int eZ[2];//敌人的子弹

char e_hp = '9';//敌人的血量

int eF = 0;//敌人开火判别器

#endif 
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