C++类与对象(上)

初识C++类与对象

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

在C语言的结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

struct st
{
    // 定义或者声明变量
    int a;
    int b;
    char c;
    float d;
    // 定义或者声明函数
    void Myprint();
}

但是在C++中我们更喜欢用class (类)来代替使用结构体

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
};

类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: ,否则变为全局函数

类的访问限定符及封装 :

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C语言)

问题:C++中struct和class的区别是什么?

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别

问题:面向对象的三大特性:封装、继承、多态

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

类的作用域 :

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域,多体现在类的声明和定义分离情况下的使用

类的实例化 :

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化 ,实例化对象以后才会占用实际的内存空间,一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量

类的大小和存储方式:

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小 ?

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
	void f1() 
	{}

private:
	int _a;
};

// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
	void f2() 
	{}
};

// 类中什么都没有---空类
class A3
{
    
};
int main()
{
    printf("%d %d %d",sizeof(A1),sizeof(A2),sizeof(A3));
    return 0;
}

运行结果是4 1 1

**结论:一个类的大小,实际就是该类中成员变量之和,要注意内存对齐和注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给空类一个字节来唯一标识这个类的对象,这也说明了类的成员函数不算入类的大小中的,因为成员函数是被放在了公共的代码段中 **

结构体内存对齐规则 :

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

问题:

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
  3. 什么是大小端?
  1. 因为硬件有规定读取位置
  2. vs下使用:#pragma pack 设置对齐数,但并不是所有的对齐数都是合法的,一般情况下是2的幂,且不超过结构体中最大数据类型的字节数,也不能超过编译器或平台支持的最大对齐数
  3. 硬件平台限制,内存以字节为单位,不同硬件平台不一定支持任何内存地址的存取,一般可能以双字节、4字节等为单位存取内存,为了保证处理器正确存取数据,需要进行内存对齐。提高CPU内存访问速度,一般处理器的内存存取粒度都是N的整数倍,假如访问N大小的数据,没有进行内存对齐,有可能就需要两次访问才可以读取出数据,而进行内存对齐可以一次性把数据全部读取出来,提高效率

类中隐含的this指针:

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值,改变this指针的指向
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
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