c++类中public,private,protected的用法与区别

1、public修饰的成员变量
在程序的任何地方都可以被访问,就是公共变量的意思,不需要通过成员函数就可以由类的实例直接访问

2、private修饰的成员变量
只有类内可直接访问,私有的,类的实例要通过成员函数才可以访问,这个可以起到信息隐藏

3、protected是受保护变量
类内和子类可直接访问,也就是说,基类中有protected成员,子类继承于基类,那么也可以访问基类的protected成员,要是基类是private成员,则对于子类也是隐藏的,不可访问

protected类型的访问机制与private一样
在基类的派生类中,可以直接访问继承而来的protected成员,但是不能访问private限制的成员.

所以在派生类中,可以访问基类继承而来的public和proected两种类型的成员.

在public公有派生下,继承而来的成员访问权限不变.protected派生下,public和protected都变成protected,private派生下,所有的继承下来都是private了

至于不同类型的槽定义,也是同一个道理:
public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接。这对于组件编程非常有用,你可以创建彼此互不了解的对象,将它们的信号与槽进行连接以便信息能够正确的传递。

protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类可以将信号与之相连接。这适用于那些槽,它们是类实现的一部分,但是其界面接口却面向外部。

private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己可以将信号与之相连接。这适用于联系非常紧密的类。

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