Java 面向对象(下 1)

目录

1 static

1.1 内存解析、生命周期

1.2 mini Project 编写静态属性和方法:自动赋值

1.3 单例的设计模式

1.3.1 饿汉式 优先

1.3.2 懒汉式 啥时候用啥时候造

1.3.3 饿汉式和懒汉式的区别

2 代码块 

2.1 miniProject1 由父及子,静态先行

2.2 miniProject2 main方法调用前先加载类

2.3 执行顺序?

3 final 关键字(何时赋值?)

3.1 练习两则


1 static

/*
 * static关键字的使用
 * 
 * 1.static:静态的
 * 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
 * 
 * 3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
 *         3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性  vs 非静态属性(实例变量)
 *            实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
 *       静态变量(牵一发而动全身):我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
 *         3.2 static修饰属性的其他说明:
 *             ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
 *          ② 静态变量的加载要早于对象的创建
 *          ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
 *          
 *          ④        类变量    实例变量
 *          类            yes        no
 *          对象        yes        yes
 *           
 *      3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI; —— 静态结构可以直接利用类调
 * 
 * 4.使用static修饰方法:静态方法
 *         ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
 *         ②            静态方法    非静态方法
 *          类            yes            no
 *          对象        yes            yes
 *         ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
 *        非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
 * 
 * 5. static注意点:
 *    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字 —— 静态变量的加载要早于对象的创建
 *    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
 *    
 * 6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
 *         > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
 *         > 类中的常量也常常声明为static
 * 
 *    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
 *        > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
 *      > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
 */

1.1 内存解析、生命周期

1.2 mini Project 编写静态属性和方法:自动赋值

package com.lee.java1;

public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		Circle c1 = new Circle();
		Circle c2 = new Circle();
		Circle c3 = new Circle(2);
		
		
		System.out.println("c1的id:" + c1.getId());//1001
		System.out.println("c2的id:" + c2.getId());//1002
		
		System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
		
		
	}
}	
class Circle{
	private double radius;
	private int id;//希望自动赋值
	
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	
	public Circle(double radius){
		this();
		this.radius = radius;
		
//		id = init++;
//		total++;
		
	}
	private static int init = 1001;//多个对象都对其进行了操作(++)
	
	//造了多少个圆的对象
	private static int total;
	
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}

	/**
	 * @return the radius
	 */
	public double getRadius() {
		return radius;
	}

	/**
	 * @param radius the radius to set
	 */
	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

	/**
	 * @return the id
	 */
	public int getId() {
		return id;
	}

	/**
	 * @param id the id to set
	 */
	public void setId(int id) {
		this.id = id;
	}

	/**
	 * @return the init
	 */
	public static int getInit() {
		return init;
	}

	/**
	 * @param init the init to set
	 */
	public static void setInit(int init) {
		Circle.init = init;
	}

	/**
	 * @return the total
	 */
	public static int getTotal() {
		return total;
	}

	/**
	 * @param total the total to set
	 */
	public static void setTotal(int total) {
		Circle.total = total;
	}
	
	
}

1.3 单例的设计模式

/*
 * 单例设计模式:
 * 1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
 * 
 * 2. 如何实现?
 *      饿汉式  vs 懒汉式
 * 
 * 3. 区分饿汉式 和 懒汉式
 *   饿汉式:    
 *       坏处:对象加载时间过长。
 *       好处:饿汉式是线程安全的
 *   
 *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
 *           目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改
 * 
 * 
 */

1.3.1 饿汉式 优先

package com.lee.java2;

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		//Bank bank1 = new Bank();不让从外部造对象
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

class Bank{
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}
package com.lee.java;

public class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank1 = Bank.instance;
		
		//Bank.instance = null;
		Bank bank2 = Bank.instance;
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
		
	}
}

class Bank{
	
	private Bank(){
		
	}
	
	public static final Bank instance = new Bank();
	
}

1.3.2 懒汉式 啥时候用啥时候造

package com.lee.java2;

public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2.声明当前类的对象,没有初始化
	//4.此对象也必须初始化
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if (instance == null) {
			instance = new Order();
		}
		
		return instance;
	}
}

1.3.3 饿汉式和懒汉式的区别

 * 3. 区分饿汉式 和 懒汉式
 *   饿汉式:    
 *       坏处:对象加载时间过长。
 *       好处:饿汉式是线程安全的
 *   
 *   懒汉式:好处:延迟对象的创建。
 *        目前的写法坏处:线程不安全。--->到多线程内容时,再修改

2 代码块 

/*
 * 类的成员之四:代码块(或初始化块)
 * 
 * 1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
 * 2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
 * 3. 分类:静态代码块  vs 非静态代码块
 * 
 * 4. 静态代码块
 *        >内部可以有输出语句
 *        >随着类的加载而执行,而且只执行一次
 *        >作用:初始化类的信息
 *        >如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *        >静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
 *        >静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
 * 
 * 5. 非静态代码块
 *         >内部可以有输出语句
 *         >随着对象的创建而执行
 *         >每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
 *         >作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
 *         >如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
 *         >非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
 * 
 */

package com.lee.java3;

public class Block {
	public static void main(String[] args) {
		
		String desc = Person.desc;
		System.out.println(desc);
		
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p1.age);
		
		Person.info();
	}
}


class Person{
	//属性
	String name;
	
	int age;

	static String desc = "我是一个人";
	
	//构造器
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	//非static的代码块
	{
		System.out.println("hello, block - 2");
	}
	{
		System.out.println("hello, block - 1");
		//调用非静态结构
		age = 1;
		eat();
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人1";
		info();
	}
	//static的代码块
	static{
		System.out.println("hello,static block-2");
	}
	static{
		System.out.println("hello,static block-1");
		//调用静态结构
		desc = "我是一个爱学习的人";
		info();
		//不可以调用非静态结构
//		eat();
//		name = "Tom";
	}
	
	//方法
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("我是一个快乐的人!");
	}
	
}

2.1 miniProject1 由父及子,静态先行

package com.lee.java3;
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
	static{
		System.out.println("加载类的时候,先执行子类和父类的静态代码块");
		System.out.println("Root的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("代码块的执行先于构造器");
		System.out.println("Root的普通初始化块");
	}
	public Root(){
		super();
		System.out.println("Root的无参数的构造器");
	}
}
class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println("Mid的静态初始化块");
	}
	{
		System.out.println("Mid的普通初始化块");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println("Mid的无参数的构造器");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
			+ msg);
	}
}
class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println("Leaf的静态初始化块");
		System.out.println();
	}
	{
		System.out.println("Leaf的普通初始化块");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super("尚硅谷");
		System.out.println("Leaf的构造器");
	}
}
public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();
	}
}

2.2 miniProject2 main方法调用前先加载类

package com.lee.java3;

class Father {
	static {
		System.out.println("11111111111");
	}
	{
		System.out.println("22222222222");
	}

	public Father() {
		System.out.println("33333333333");

	}

}

public class Son extends Father {
	static {
		System.out.println("44444444444");
	}
	{
		System.out.println("55555555555");
	}
	public Son() {
		System.out.println("66666666666");
	}


	public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
		System.out.println("77777777777");
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Son();
		System.out.println("************************");
		new Father();
	}

}

2.3 执行顺序?

/*
 * 对属性可以赋值的位置:
 * ①默认初始化
 * ②显式初始化/⑤在代码块中赋值
 * ③构造器中初始化
 * ④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
 * 
 * 
 * 执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
 */

package com.lee.java3;

public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
		
		order.orderId = 6;
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	
	
	int orderId = 3;
	{
		orderId = 4;
	}
	protected Order() {
		super();
		orderId = 5;
	}
	
	
}

3 final 关键字(何时赋值?)

/*
 * final:最终的
 * 
 * 1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
 * 
 * 2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。—— 断子绝孙
 *          比如:String类、System类、StringBuffer类
 * 
 * 3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
 *             比如:Object类中getClass();
 * 
 * 4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量(大写)
 *         4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:

显式初始化

    final int WIDTH = 0;

代码块中初始化 

    final int LEFT;
	{
		LEFT = 1;
	}

构造器中初始化

	final int RIGHT;
    public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}


 *         4.2 final修饰局部变量:
 *           尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
 *           以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值

	public void show(final int num){
//		num = 20;//编译不通过
		System.out.println(num);
	}


 *           
 *  static final 用来修饰属性:全局常量
 */

3.1 练习两则

属性可变

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