C#学习笔记——readonly修饰符、const成员常量、本地常量、常量与静态量

readonly修饰符

字段可以用readonly修饰符声明。其作用类似将字段声明为const,一旦设定不能改变。

readonly和const的区别:

  1. const只能在声明时初始化,而readonly可以在任意位置设置值。(字段声明语句类似const。类的任何构造函数。如果是static字段,初始化必须在静态构造函数中完成。)
  2. const字段的值必须在编译时决定,而readonly字段的值可以在运行时决定。
  3. const的行为总是静态的,而对于readonly字段以下两点是正确的:1它可以是实例字段,也可以是静态字段。2它在内存中有存储位置。

例:

    class Shape
    {
        readonly double PI = 3.1416;
        readonly int NumberOfSide;//边的数量

        //矩形
        public Shape(double side1, double side2)
        {
            NumberOfSide = 4;
        }

        //三角形
        public Shape(double side1, double side2, double side3)
        {
            NumberOfSide = 3;
        }

    }

PI在声明时初始化。

 NumberOfSide在构造函数中初始化。

成员常量

被声明在类中。声明时初始化。

class MyClass {
    const int a = 1
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值