《随笔二》——C#中的“readonly 修饰符 、”

 


readonly 修饰符


namespace Ch05Ex03
{
    class RandomNum
    {
        const int cc = 200; //const字段只可以在字段的声明语句中初始化
        readonly double aa = 3.14;  //提供初始值
        readonly int bb; // 未提供
        readonly static int dd;  //静态的readonly字段,必须在静态构造函数中初始化
        public RandomNum(double _aa,int _bb)
        {
            aa = _aa;
            bb = _bb;
            //cc = _cc; //不可以在实例构造函数中初始化const字段
            WriteLine("实力构造函数被调用!");
        }
        static RandomNum()
        {
            dd = 55; //静态构造函数初始化静态字段
            WriteLine("静态构造函数被调用!");
        }
        public void Show()
        {
            WriteLine($"输出aa的值为:{aa},\n输出bb的值为: {bb} , \n输出dd的值:{dd}" );
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            RandomNum pt1 = new RandomNum(5.6, 77);
            pt1.Show();
            WriteLine();
            RandomNum pt2 = new RandomNum(3.6, 23);
            pt2.Show();
            ReadKey();
        }
    }
}

输出结果为:

静态构造函数被调用!
实力构造函数被调用!
输出aa的值为:5.6,
输出bb的值为: 77 ,
输出dd的值:55

实力构造函数被调用!
输出aa的值为:3.6,
输出bb的值为: 23 ,
输出dd的值:55

 字段也可以使用readonly 修饰符声明, 其作用类似于将字段声明为const , 一担值被设定就不能改变。

const 字段只能在字段的声明语句中初始化, 而 readonly 字段可以在下列任意位置设置它的值:

  • 字段声明语句,类似 const, 就跟上述程序那样。
  • 类的任何构造函数。 如果是 static字段, 初始化必须在静态构造函数中完成。

注意: const字段的值必须在编译时决定, 而readonly 字段的值可以在运行时决定。 这样我们就可以在不同的环境或不同的构造函数中设置不同的值。

注意: readonly 和 const 不同, const的行为总是静态的。而readonly字段 以下两点是正确的:

  • 它可以是实例字段, 也可以是静态字段。
  • 它在内存在有存储位置, 而 const  字段是没有存储位置的。

 

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