十一、C++核心编程(1)内存分区模型

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本文详细介绍了C++中的内存分区模型,包括代码区的共享和只读特性,全局区存放的全局变量和常量,栈区存放的局部变量,以及堆区的动态内存分配。重点讲解了new操作符的使用和内存管理规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本阶段主要针对面向对象程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

一、内存分区模型

1、C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

  1. 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  2. 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  3. 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  4. 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

2、内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

3、程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前运行前分为两个区域

代码区:

  • 存放 CPU 执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  • 全局变量静态变量存放在此
  • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;

int main()
{
	//全局区
	
	//全局变量、静态变量、常量
	
	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout<<"全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
	//看地址开头不一样,说明局部变量和全局变量不在一个段中

	//常量
	//字符串常量
	cout<< "字符串常量的地址为:"<<(int)&"hello world" << endl;

	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;

	const int c_l_a = 10;		//c-const	g-globe		a-local
	const int c_l_b = 10;

	cout<<"局部常量c_l_a的地址为:"<<(int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果: 

局部变量a的地址为:16186896
局部变量a的地址为:16186884
全局变量g_a的地址为:6668356
全局变量g_b的地址为:6668360
字符串常量的地址为:6658884
全局常量c_g_a的地址为:6659084
局部常量c_l_a的地址为:16186872
局部常量c_l_b的地址为:16186860

总结:

  1. C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  2. 代码区特点是共享和只读
  3. 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  4. 常量区中存放const修饰的全局常量 和 字符串常量 

二、程序运行后

1、栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放 

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

//栈区数据注意事项 --不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int * func()    //形参也会存放在栈区
{
	int a = 10;		//局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;		//返回局部变量的地址
}
int main()
{
	//接收func函数的返回值
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;		//第一次可以打印10,然后释放内存,第二次打印的是乱码

	system("pause");
	return 0;
}

 运行结果:

10
1490389104

2、堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int* func()
{
	//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
	int * p = new int(10);
	return p;
}
int main()
{
	//在堆区开辟数据
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int * p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//均能打印,说明堆区是由程序员控制的,不会由系统自动释放

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

10
10
10
10

三、new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

语法:

new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int * func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p;
}

void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//多次输出不会出现乱码
	//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据利用关键字 delete
	delete p;
	//cout << *p << endl;	//内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;	//给十个元素赋值100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout<< arr[i]<< endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加[]才可以
	delete[] arr;
}

int main()
{
	test01();
	cout << endl;
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

 运行结果:

10
10
10

100
101
102
103
104
105
106
107
108
109

以下为非法输出,因为p的内存已经被释放 

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