本阶段主要针对面向对象程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
一、内存分区模型
1、C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
2、内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
3、程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前运行前分为两个区域
代码区:
- 存放 CPU 执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&b << endl;
cout<<"全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//看地址开头不一样,说明局部变量和全局变量不在一个段中
//常量
//字符串常量
cout<< "字符串常量的地址为:"<<(int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
const int c_l_a = 10; //c-const g-globe a-local
const int c_l_b = 10;
cout<<"局部常量c_l_a的地址为:"<<(int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
局部变量a的地址为:16186896
局部变量a的地址为:16186884
全局变量g_a的地址为:6668356
全局变量g_b的地址为:6668360
字符串常量的地址为:6658884
全局常量c_g_a的地址为:6659084
局部常量c_l_a的地址为:16186872
局部常量c_l_b的地址为:16186860
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放const修饰的全局常量 和 字符串常量
二、程序运行后
1、栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//栈区数据注意事项 --不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int * func() //形参也会存放在栈区
{
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接收func函数的返回值
int * p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl; //第一次可以打印10,然后释放内存,第二次打印的是乱码
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
10
1490389104
2、堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int* func()
{
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区
int * p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int * p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//均能打印,说明堆区是由程序员控制的,不会由系统自动释放
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
10
10
10
10
三、new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int * func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//多次输出不会出现乱码
//堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据利用关键字 delete
delete p;
//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整型数据的数组,在堆区
int * arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给十个元素赋值100~109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<< arr[i]<< endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候,要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
cout << endl;
test02();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
10
10
10
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
以下为非法输出,因为p的内存已经被释放