本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解。
1、内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为四个区域
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给予编程最大的灵活性。
1.1 程序运行前
在程序编译前,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
1.1.1 全局区
全局变量和静态变量;
全局区还包括了常量区、字符串常量和其他常量(const修饰的变量)也存放在此;
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
验证代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//创建两个全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建两个局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//创建两个静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10; //命名规则 g-global全局 l-local局部
const int c_l_b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
cout << "静局变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静局变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)& "hello world" << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下所示:
如上图所示:
局部变量和const修饰的局部变量在一段内存空间中,而剩余部分在另外一段内存空间中。
故全局区的数据和不在全局区中的数据如图所示:
1.2 程序运行后
1.2.1 栈区
示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func()
{
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量地址
}
int main()
{
int*p = func(); //接收函数返回值
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
注:理论上:第二个输出结果不应该是10的,作者暂时还没找到原因。因为 局部变量在运行完函数体之后,就会释放空间了。第一个10是因为编译器会为了防止误操作,暂时保存一下,第二个10暂时还没找到原因。局部变量存放在栈区。
1.2.2 堆区
示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int * p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
// 在堆区开辟空间
int *p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
1.3 new关键字
#include<iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整形数据
//new返回是该数据类型的指针
int* p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟,释放
//释放利用delete关键字
delete p;
cout << *p << endl; //内存已经被释放
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
解释:前三个10,表示的是堆区的数据由程序员管理,由程序员自己释放。第四个输出,由于使用了delete关键字,释放了空间,因此无法再次访问。
new在栈中定义数组:
示例代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
//2、在堆区中利用new开辟数组
void test02()
{
//在堆区,创建10整形数据的数组
int *arr=new int[10];//10代表有10个数组
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候要在数组地址前面加[],不然会导致释放错误
delete[] arr;
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
注:不加delete运行结果不会发生变化,但是运行结束后不会释放堆区空间。 使用delete删除数组
delete[] arr;需要在数组名前添加中括号。