一、引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法:
数据类型 &别名 = 原名
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
说明a和b访问的是同一个内存空间
二、引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
#include"head.h"
int main()
{
int a = 10;
//1、引用必须初始化
// int &b; // 错误,必须要初始化
int& b = a;
//2、引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
a = 20
b = 20
c = 20
三、引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1、值传递
void mySwap0l(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "Swap0l a = " << a << endl;
cout << "Swap0l b = " << b << endl;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "Swap02 *a = " << *a << endl;
cout << "Swap02 *b = " << *b << endl;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b) //&a,&b相当于main函数中的a和b的别名
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "Swap03 a = " << a << endl;
cout << "Swap03 b = " << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap0l(a, b); //值传递,形参不会改变实参的值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << endl;
mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会改变实参的值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << endl;
mySwap03(a, b); //引用传递,形参会改变实参的值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
Swap0l a = 20
Swap0l b = 10
a = 10
b = 20
Swap02 *a = 20
Swap02 *b = 10
a = 20
b = 10
Swap03 a = 20
Swap03 b = 10
a = 20
b = 10
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
四、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int & test01()
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的,栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int & test02()
{
static int a = 10; //静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int& ref = test01();
cout << "ref=" << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref=" << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
//相当于让a=1000
cout << "ref2=" << ref2 << endl;//ref相当于a的别名
cout << "ref2=" << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
ref=10
ref=1503692912
ref2=10
ref2=10
ref2=1000
ref2=1000
五、引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量
六、常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参防止形参改变实参
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(int &val)
//若void showValue(const int &val)则函数体中不可修改val=1000
{
val = 1000; //修改a为1000
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//加上const之后 编译器将代码修改int temp = 10; const int& ref = temp;
//const int& ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间
//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
val = 1000
a = 1000