cocos2d-html5学习笔记(二)——cocos2d中的layer

本文是cocos2d-html5学习笔记的第二部分,主要探讨了游戏开发中Layer的概念和操作,包括新建Layer及添加多个Layer的实践,将Layer与Photoshop的图层类比,帮助理解其在游戏场景组织中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个游戏一般由多个场景构成,每一个场景可以有多个层(Layer),这个概念与PS类似。

1.新建一个层(Layer)

var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({
    init: function () {
        this._super();

        var s = cc.Director.getInstance().getWinSize();

        //新建一个黄色的纯色层
        var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);
        layer1.setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2));
        this.addChild(layer1);

        return true;
    }

});
注意,坐标的原点是bottom、left,而不是我们习惯的top、left

2. 再添加一个层

var MyHelloWorld = cc.Layer.extend({
    init: function () {
        this._super();

        var s = cc.Director.getInstance().getWinSize();

        //添加一个黄色的纯色层
        var layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 255, 0, 255), s.width, s.height);
        layer1.setPosition(cc.p(s.width / 2, s.height / 2));
        this.addChild(layer1);

        //添加一个红色,透明度为50%的纯色层
        var layer2 = cc.LayerColor.create(cc.c4(255, 0, 255, 128), 100, 100);
        layer2.setPosition(cc.p(100, 100));
        this.addChild(layer2, 2);

        return true;
    }

});
添加第二个层时,向this.addChild传递了两个参数,第二个表示层z轴的大小,表明新层在黄色层之上。

效果如图:


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