Cocos2d-x层(Layer)动画的实现

本文介绍了Cocos2d-x游戏引擎中如何创建和实现层(Layer)动画的详细步骤,包括关键的实现原理和具体的示例代码,帮助开发者掌握在Cocos2d-x中进行动态效果的创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现原理


    平时当我们添加一个CCLayer到场景中时,如果直接addChild把CCLayer添加到场景会显得有些不自然,对于场景的切换cocos2d-x官方已经有封装好切换动画了,但层的切换却没有,但是我们可以通过runAction方法来实现动画效果。

    实现CCLayer的进场动画
    1. 层动画的定义(比如从0放大到1倍)
    2. 重写CCLayer的onNodeEnter方法,在方法实现的调用自定义层动画
    
    实现CCLayer退出动画
    1. 层动画的定义
    2. 在层的关闭按钮的回调中调用自定义层动画,并在动画结束后从场景中移除

示例代码


lua代码:层动画的定义
-- 进场动画
function enterAnimation( )
    -- 设置CCLayer缩放比为0
    self.:setScale(0)
    
    -- 设置CCLayer的位置
    local size = self:getParent():getContentSize()
    self:setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5))
    self:setPosition(size.width/2, size.height/2)

    -- 动画效果:1.从0倍缩放到1.1倍(0.5秒) -> 2.从1.1倍缩放到1倍(0.1秒)
    local array = CCArray:create()
    array:addObject(CCScaleTo:create(0.5,1.1,1.1))
    array:addObject(CCScaleTo:create(0.1,1,1))
    local action = CCSequence:create(array)
    self:runAction(action)
end

-- 退场动画
function exitAnimation(self)
    -- 设置CCLayer的缩放比为1
    self:setScale(1)
    -- 设置CCLayer的位置
    local size = self.getParent():getContentSize()
    self:setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5))
    self:setPosition(size.width/2, size.height/2)

    -- 动画效果:1.从1倍缩放到1.1倍(0.1秒) -> 2.从1.1倍缩放到0.2倍(0.1秒) -> 3.从场景中移除
    local array = CCArray:create()
    array:addObject(CCScaleTo:create(0.1,1.1,1.1))
    array:addObject(CCScaleTo:create(0.5,0.2,0.2))
    local function cleanupCallback()
        self:removeFromParentAndCleanup(true)
    end
    array:addObject(CCCallFunc:create(cleanupCallback))
    local action = CCSequence:create(array)
    self:runAction(action)
end

Lua代码:在Layer添加到场景时调用入场动画
function onNodeEnter( )
    self:enterAnimation()
end

Lua代码:在点击Layer的关闭按钮时调用退场动画:
function backCallback()
    layer:exitAnimation()
end
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