- 抽象类,是对类进行再次抽象,本质是提高开发效率,减少重复代码的开发。
- 抽象类不能被new,只能靠子类去实现它,相当于是一种约束。
- 抽象类中可以写普通的方法,例如:main()函数并运行。但抽象方法必须在抽象类中,而不能在一个普通的类里面。
- 抽象类有构造器,虽然不能直接new抽象类的对象,但可以通过它的继承子类,用super()或super(参数列表)来实现调用抽象类中的构造方法。
设计模式中,都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
**接口:**接口就是规范,定义的就是一组规则。接口的本质就是契约,就如同法律,制定好后,大家都统一遵守接口的规则。
面向对象的精髓是对“对象”进行抽象。接口就体现了这一精髓。
- 接口中定义的默认方法就是Public abstract 修饰,可以不用写。直接写:返回类型+方法名(参数){ };
- 接口都需要有实现类。
- 接口中也可以定义:成员变量,其中自定义的变量,默认自动被Public static final所修饰(通常可以不用显示的写出来)。另一半不在接口中定义成员变量,只定义抽象方法。
- 接口不能被实例化,接口不是类,接口中没有构造方法。
- implements 可以实现多个接口,实现时,必须得重写接口中的抽象方法。
注:普通类,有属性+具体方法的实现;
抽象类,具体方法和抽象的方法(即规范)可以同时有;
接口,则只有抽象的方法(即规范)。
例如:在大型系统开发中,接口这种思想,实现了抽象和实现分离,从而面向接口编程。