设计模式—代理模式(四)

        软件领域中的设计模式的重要性不言而喻。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态。虽然知道这些特性的定义但是并没有做到真正的理解,这样特性有什么作用?用于什么场合中等等问题,带着疑问开始学习设计模式,主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。

        代理模式(proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


优点:远程代理,可以隐藏一个对象在不同地址空间的事实

   虚拟代理:通过代理来存放需要很长时间实例化的对象

   安全代理:用来控制真实对象的访问权限

   智能引用:当调用真实对象时,代理处理另外一些事

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//定义接口
class Interface
{
public:
	virtual void Request() = 0;
};
//真实类
class RealClass : public Interface
{
public:
	virtual void Request()
	{
		cout << "真实的请求" << endl;
	}
};
//代理类
class ProxyClass : public Interface
{
private:
	RealClass* m_realClass;
public:
	virtual void Request()
	{
		m_realClass = new RealClass();
		m_realClass->Request();
		delete m_realClass;
	}
};

//客户端:
int main()
{
	ProxyClass* test = new ProxyClass();
	test->Request();
	return 0;
}

        小结:客户端通过代理类执行请求,用户并不认识真实类,代理类一般包含一个真实类的对象,并提供与subject一样的接口,代理类中的这个接口一般指向调用真实类。简而言之就是用户“中介”处理事务。




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