软件领域中的设计模式的重要性不言而喻。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态。虽然知道这些特性的定义但是并没有做到真正的理解,这样特性有什么作用?用于什么场合中等等问题,带着疑问开始学习设计模式,主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。
单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton(){}
static Singleton* singel;
public:
static Singleton* GetInstance()
{
if (singel == NULL)
{
singel = new Singleton();
}
return singel;
}
};
Singleton* Singleton::singel = NULL;//外初始化静态变量
//客户端:
int main()
{
Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
if (s1 == s2)
cout << "ok" << endl;
else
cout << "no" << endl;
return 0;
}
需要注意的是当我们定义Singleton子类的时候,子类的构造函数也是受保护的,如果Singleton要调用子类的构造函数,在子类中需要将Singleton声明为友元(friend)。