CountDownLatch
*让一些线程阻塞,直到另外一些完成后才被唤醒
- CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
- 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
- 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。
例子
/**
* 需求:6个同学离开教室之后,班长才可以关门走人
* 使用flag、num等标识位实现较为复杂,不推荐
*/
public static void closeDoor() {
for(int i = 1; i <= 6; i++){
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t离开教室");
},String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t班长关门走人");
}
*实现
public class CountDownLatchDemo{
public static void main(String[] args) throws Exception{
CountDownLatch c = new CountDownLatch(6);
for(int i = 0; i <= 6; i++){
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t离开教室");
c.countDown();
},String.valueOf(i)).start();
}
c.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t班长关门走人");
}
}
CyclicBarrier
CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)
*CyclicBarrier要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。线程是通过CyclicBarrier的await()方法进入的屏障
*实现
/**
* 实现:集齐7颗龙珠召唤神龙
*/
public class CyclicBarrierDemo{
public static void main(String[] args){
CyclicBarrier c = new CyclicBarrier(7, new Thread(() -> {
System.out.println("召唤神龙");
}));
for(int i = 1; i <= 7; i++){
final int tempNum = i;
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t获得了第" + tempNum + "颗龙珠");
try{
c.await();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch(BrokenBarrierException e){
e.printStackTrace();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
Semaphore
信号灯,主要用于多线程的并发控制,以及资源的互斥
*信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
*例子
/**
* 有3个车位,6辆车过来抢,中间每辆车停3秒
*/
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
Semaphore s = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(() -> {
try {
s.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t抢到了车位");
// 暂停一会线程
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t离开了车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
s.release();
}
}, String.valueOf(i)).start();
}
}
}
*原理
在信号量上我们定义两种操作:
- acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
- release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。