9. JUC辅助类CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore

CountDownLatch

*让一些线程阻塞,直到另外一些完成后才被唤醒

  • CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调用await方法时,这些线程会阻塞。
  • 其它线程调用countDown方法会将计数器减1(调用countDown方法的线程不会阻塞),
  • 当计数器的值变为0时,因await方法阻塞的线程会被唤醒,继续执行。

例子

    /**
     * 需求:6个同学离开教室之后,班长才可以关门走人
     * 使用flag、num等标识位实现较为复杂,不推荐
     */    
	public static void closeDoor() {
        for(int i = 1; i <= 6; i++){
            new Thread(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t离开教室");
            },String.valueOf(i)).start();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t班长关门走人");
    }

*实现

public class CountDownLatchDemo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		CountDownLatch c = new CountDownLatch(6);
		for(int i = 0; i <= 6; i++){
			new Thread(() -> {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t离开教室");
				c.countDown();
			},String.valueOf(i)).start();
		}
		c.await();
		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t班长关门走人");
	}
}

CyclicBarrier

CyclicBarrier的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier)

*CyclicBarrier要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。线程是通过CyclicBarrier的await()方法进入的屏障

*实现

/**
 * 实现:集齐7颗龙珠召唤神龙
 */
public class CyclicBarrierDemo{
	public static void main(String[] args){
		CyclicBarrier c = new CyclicBarrier(7, new Thread(() -> {
			System.out.println("召唤神龙");
		}));
		
		for(int i = 1; i <= 7; i++){
			final int tempNum = i;
			new Thread(() -> {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t获得了第" + tempNum + "颗龙珠");
				try{
					c.await();
				}catch(InterruptedException e){
					e.printStackTrace();
				}catch(BrokenBarrierException e){
					e.printStackTrace();
				}
			}, String.valueOf(i)).start();
		}
	}
}

Semaphore

信号灯,主要用于多线程的并发控制,以及资源的互斥

*信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。

*例子

/**
 * 有3个车位,6辆车过来抢,中间每辆车停3秒
 */
public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Semaphore s = new Semaphore(3);

        for (int i = 1; i <= 6; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    s.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t抢到了车位");
                    // 暂停一会线程
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t离开了车位");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    s.release();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}

*原理

在信号量上我们定义两种操作:

  • acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
  • release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
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