C#中实现位域功能

本文介绍了如何在C#中使用类和属性模拟C语言的位域结构,以处理C语言库中因内存优化而使用的位域数据。作者详细展示了如何通过位运算和C#属性实现位域的存取操作。

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此需求多用于使用C#调用C语言的库,由于C语言写的程序为了节省内存,通常会使用到位域这种数据结构,而C#中没有对应的位域结构,因此需要用其他的语法模拟出位域的效果。

位域

位段(或称“位域”,Bit field)为一种数据结构,可以把数据以的形式紧凑的储存,并允许程序员对此结构的位进行操作。相邻的两个位域如果基类型(underlying type)的长度相同,在后的位域适合当前内存分配单元且没有跨内存分配边界,那么这两个位域分配到同一个(1、2或4字节的)分配单元。可以通俗理解为:具有相同的基类型(underlying type)长度的相邻位域尽量装入基类型的同一个对象,如果装得下的话。

上面是一个C语言的头文件声明,此次的需要就是要用C#去建立一个结构体能与C的结构体对应上。我们先看实现。

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
        public class Frame
        {
        
  
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