1. 原理解释
先来看下头文件中包含哪些东西,包括容器deque、vector,以及之前介绍过的Point类,Point声明的对象,主要就是负责控制台上点信息的打印和清除,后面的具体实现部分中也会使用其Print()和Clear()成员函数,没看过的小伙伴,可以先去浏览下面这个地址:
https://blog.csdn.net/AnDiXL/article/details/105148754
开头动画整体分为两大部分,第一部分是蛇移动的动画,第二部分是SNAKE文字进入的动画,动画示意图如下:
其中第一部分用deque实现,分为如下三个阶段:
1). deque是一个双端队列,用它存储点的对象,这些点组成完整的蛇身,用一个for-loop将其中的点依次打印,每打印一个点停顿一会儿,实现动态效果,全部打印完之后,蛇的整个身体出现,接下来进入第二阶段;
2). 蛇开始从左边界移动至右边界,这部分蛇每次移动都要计算其下一个点的坐标,然后将其打印出来,同时还要将蛇尾即deque的首元素去掉,并清除对应坐标的图像信息;
3). 第三阶段,从deque的队尾开始依次擦除图像信息即可完成蛇消失的过程。
第二部分SNAKE文字的移动过程与第一部分类似,但最后只需SNAKE停到屏幕中央,因此不需要同时对首尾对象进行操作,选用vector存储其中的点。
其头文件代码如下,声明对象时就在初始化列表中完成了点的存储:
#ifndef STRATINTERFACE_H
#define STARTINTERFACE_H
#include <deque>
#include <vector>
#include "point.h"
class StartInterface
{
public:
StartInterface() : speed(35) {
startsnake.emplace_bac