Android入门笔记11

Fragment

  • 用途:在一个Activity里切换界面,切换界面时只切换Fragment里面的内容

  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其为就是一个Activity

  • 定义布局文件作为Fragment的显示内容

      //此方法返回的View就会被显示在Fragment上
      @Override
      public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
      	Bundle savedInstanceState) {
      	// TODO Auto-generated method stub
      	//用布局文件填充成一个View对象,返回出去,那么就显示在Fragment上了
      	View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
      	return v;     
      }
    
  • 把Fragment显示至指定ViewGroup中

      //把fragment显示至界面
      //new出fragment对象
      Fragment01 fg = new Fragment01();
      FragmentManager fm = getFragmentManager();
      //开启事务
      FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
      //把fragment对象显示到指定资源id的组件里面
      ft.replace(R.id.fl, fg);
      ft.commit();
    

生命周期

  • fragment切换时旧fragment对象会销毁,新的fragment对象会被创建

低版本兼容

  • 在support-v4.jar包中有相关api,也就是说fragment可以在低版本模拟器运行

动画

帧动画

一张张图片不断的切换,形成动画效果

  • 在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

      <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
          <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
          <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
          <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
      </animation-list>
    
  • 在屏幕上播放帧动画

      ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
      //把动画文件设置为imageView的背景
      iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
      AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
      //播放动画        
      ad.start();
    

补间动画

  • 原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画
  • 位移、旋转、缩放、透明
位移:
  • 参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10

  • 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

      //创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置
      TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
    
  • x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度

  • x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度

  • y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度

  • y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度

      TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
    
  • 动画播放相关的设置

      //设置动画持续时间
      ta.setDuration(2000);
      //动画重复播放的次数
      ta.setRepeatCount(1);
      //动画重复播放的模式
      ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上
      ta.setFillAfter(true);
      //播放动画
      iv.startAnimation(ta);
    
缩放:
  • 参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍

  • 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍

  • 缩放的中心点在iv左上角

      ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
    
  • 参数0.1f和4意义与上面相同

  • 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点

  • 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度

  • 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

透明:
  • 0为完全透明,1为完全不透明

      AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
    
旋转:
  • 20表示动画开始时的iv的角度

  • 360表示动画结束时iv的角度

  • 默认旋转的圆心在iv左上角

      RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
    
  • 20,360的意义和上面一样

  • 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5

  • 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

      RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
所有动画一起飞
	//创建动画集合
	AnimationSet set = new AnimationSet(false);
	//往集合中添加动画
	set.addAnimation(aa);
	set.addAnimation(sa);
	set.addAnimation(ra);
	iv.startAnimation(set);

属性动画

  • 补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变

位移:

  • 第一个参数target指定要显示动画的组件

  • 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性

  • 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值

  • 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0

  • 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100

      //具有get、set方法的成员变量就称为属性
      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
    

缩放:

  • 第三个参数指定缩放的比例

  • 0.1是从原本高度的十分之一开始

  • 2是到原本高度的2倍结束

      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
    

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
    

旋转

  • rotation指定是顺时针旋转

  • 20是起始角度

  • 270是结束角度

      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
    
  • 属性指定为rotationX是竖直翻转

  • 属性指定为rotationY是水平翻转

      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
    

可变参数

  • 第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

      ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
    

所有动画一起飞

	//创建动画师集合
	AnimatorSet set = new AnimatorSet();
	//设置要播放动画的组件
	set.setTarget(bt);
	//所有动画有先后顺序的播放
	//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
	//所有动画一起播放
	set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
	set.start();
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