Games202第二讲笔记

第二讲笔记.md

渲染管线流程

在这里插入图片描述

OpenGL类比

  1. OpenGL的本质是在CPU上调度GPU的APIs

  2. 使用VBO(Vertex buffer object)存储模型信息,类似.obj文件

  3. 使用framebuffer当作“画架”,一个framebuffer上可以完成多个渲染结果(canvas)的输出

  4. 如何将图像呈现在屏幕上,这就是vertex/fragment shaders完成的工作

GLSL

  1. 早期是在GPUs上使用汇编语言(assembly)完成shaders的编写,GPUs快是因为他有很多小的GPU在并行操作

  2. HLSL in Direct(vertex + pixel)----High Level Shading Language

  3. GLSL in OpenGL(vertex + fragment)

  4. 所以这些语言本质上还是编译型语言,最终都要在底层编译成汇编语言供GPUs使用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值