为什么加开伺服器? 因为需要阿!
但是优点跟缺点往往也有共生关系...
1. 技术层面:
改善玩家体验、减少拥堵与延迟
→开新的去分流,那之前的朋友群是不是也一起移动过去?那不能移动的类型怎办?
2.区域化分服:
针对不同地区玩家加开当地伺服器(如亚服、欧服),可降低物理距离造成的延迟(ping值),提升竞技类游戏(如《英雄联盟》《Apex英雄》)的公平性。
→我这区没有就要跑去别人那边玩?延迟?
3. 玩家社群与社交关系:
这么多个无误器该选谁?
新服新玩家,避免与老玩家因资源差距(如等级、装备、经济系统)产生不公平感。
→旧服阶级固定,翻不了身可能不玩了,已经称霸了也没什么好再充值。
旧服人越来越少,匹配不到人?
一起组队/公会但是分割在不同服务器?
4. 营运策略与玩家心理:
短期热度(人暴增增加服务器疏散人流) vs 长期生态
→过度加开可能分散玩家,但是要合并服务器(合服)又可能引发玩家冲突(如ID重复、排名竞争)。
为什么不能让人多的时候就自动扩增,人少就自动收缩,所有人都在同一个无分片世界呢?
投入巨额的广告行销带来的人流,让玩家体验好透过互动增加黏着度不好吗?
真正的节省服务器成本、创造更广阔又便利的游戏,有时候是需要换个思路。
2025 GDC期间会进行万人高并发测试,只有自己进去才能相信这已经被克服了。
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