设计模式学习笔记——策略模式

定义


策略模式——定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互转换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

使用场景


  • 针对同一类型问题的多种处理方式,仅仅是具体行为有差别时。
  • 需要安全地封装多种同一类型的操作时。
  • 出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用if-else或者switch-case来选择具体子类时。

UML类图


例子


用上下班出行方式来演示策略模式。具体的骑单车、乘公交、坐地铁等,就是不同的策略。
策略抽象接口:

public interface TravelStrategy {
    public void travel();
}

具体策略类:

public class BicycleStrategy implements TravelStrategy {
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("骑自行车");
    }
}

public class BusStrategy implements TravelStrategy {
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("乘公交");
    }
}

public class MetroStrategy implements TravelStrategy {
    @Override
    public void travel() {
        System.out.println("坐地铁");
    }
}

实现环境类:

public class TravelContext {
    private TravelStrategy mStrategy;
    public void setStrategy(TravelStrategy strategy) {
        this.mStrategy = strategy;
    }
    public void travel() {
        if (mStrategy != null) mStrategy.travel();
    }
}

客户端调用:

public class GoToWork {
    public static void main(String[] args) {
        TravelContext context = new TravelContext();
        // 先坐地铁
        context.setStrategy(new MetroStrategy());
        context.travel();
        // 坐完地铁,换公交
        context.setStrategy(new BusStrategy());
        context.travel();
        // 下公交,再换自行车
        context.setStrategy(new BicycleStrategy());
        context.travel();
        //上班也是真够远的,终于到了...
    }
}

总结


策略模式主要用来分离算法,在相同的行为抽象下有不同的具体实现策略。

优点

  • 结构清晰、使用简单
  • 耦合度较低,扩展方便
  • 操作封装更彻底,数据更安全

缺点

  • 随着策略的增加,子类也会变得繁多
  • 用户必须要了解具体有哪些策略,并自行决定用什么策略

本博文为读书笔记:
《Head First 设计模式》
《大话设计模式》
《Android源码设计模式解析与实战》

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