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Android中高级技术面面试题
一. Android面试相关
1.Activity
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说下Activity生命周期
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Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢
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说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
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Activity的启动流程
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onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
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activity的启动模式和使用场景
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Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
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横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
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onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
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Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
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Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
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显示启动和隐式启动
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scheme使用场景,协议格式,如何使用
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ANR 的四种场景
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onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
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activty间传递数据的方式
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跨App启动Activity的方式,注意事项
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Activity任务栈是什么
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有哪些Activity常用的标记位Flags
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Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
2.Service
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service 的生命周期,两种启动方式的区别
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Service的两种启动方式?区别在哪
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如何保证Service不被杀死 ?
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Service与Activity怎么实现通信
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IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
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Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
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bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
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用过哪些系统Service ?
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了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
3.BroadcastReceiver
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广播的分类和使用场景
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广播的两种注册方式的区别
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广播发送和接收的原理
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本地广播和全局广播的区别
4.ContentProvider
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什么是ContentProvider及其使用
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ContentProvider的权限管理
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ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
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ContentProvider的实现原理
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ContentProvider的优点
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Uri 是什么
5.Handler
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Handler的实现原理
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子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
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Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
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一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
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Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
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Message.obtain()怎么维护消息池的Handler 有哪些发送消息的方法
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Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
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handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
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MessageQueue是什么数据结构
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Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue ThreadLocal在Handler机制中的作用
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HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
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IdleHandler及其使用场景
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消息屏障,同步屏障机制
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子线程能不能更新UI
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为什么Android系统不建议子线程访问UI
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Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
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MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
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Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
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当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
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处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
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Looper.quit/quitSafely的区别
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通过Handler如何实现线程的切换
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Handler 如何与 Looper 关联的
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Looper 如何与 Thread 关联的
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Looper.loop()源码
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MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
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MessageQueue的next()方法内部原理
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子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
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ANR和Handler的联系
6.View绘制
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View绘制流程
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MeasureSpec是什么
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子View创建MeasureSpec创建规则是什么
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自定义Viewwrap_content不起作用的原因
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在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
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为什么onCreate获取不到View的宽高
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View#post与Handler#post的区别
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Android绘制和屏幕刷新机制原理
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Choreography原理
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什么是双缓冲
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为什么使用SurfaceView
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什么是SurfaceView
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View和SurfaceView的区别
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SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
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SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
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getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
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invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
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Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
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LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
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LinearLayout的绘制流程
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自定义 View 的流程和注意事项
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自定义View如何考虑机型适配
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自定义控件优化方案
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invalidate怎么局部刷新
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View加载流程(setContentView)
7.View事件分发
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View事件分发机制
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view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
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onTouch 和onTouchEvent 的区别
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ACTION_CANCEL什么时候触发
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事件是先到DecorView还是先到Window
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点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
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如何解决View的事件冲突
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在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
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Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
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同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
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requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
8.RecycleView
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RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
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RecyclerView的滑动回收复用机制
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RecyclerView的刷新回收复用机制
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RecyclerView 为什么要预布局
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ListView 与 RecyclerView区别
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RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
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Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
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Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
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getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
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为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
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FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
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FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
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Fragment懒加载
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ViewPager2与ViewPager区别
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Fragment嵌套问题
10.WebView
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如何提高WebView加载速度
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WebView与 js的交互
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WebView的漏洞
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JsBridge原理
11.动画
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动画的类型
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补间动画和属性动画的区别
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ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
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TimeInterpolator插值器,自定义插值器
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TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
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Bitmap 内存占用的计算
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getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
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Bitmap的压缩方式
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LruCache & DiskLruCache原理
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如何设计一个图片加载库
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有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
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如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
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如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
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MVC及其优缺点
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MVP及其优缺点
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MVVM及其优缺点
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MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
14.Binder
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Android中进程和线程的关系,区别
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为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
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Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
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为何新增Binder来作为主要的IPC方式
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什么是Binder
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Binder的原理
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Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
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使用Binder进行数据传输的具体过程
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Binder框架中ServiceManager的作用
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什么是AIDL
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AIDL使用的步骤
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AIDL支持哪些数据类型
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AIDL的关键类,方法和工作流程
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如何优化多模块都使用AIDL的情况
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使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
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Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
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系统服务与bindService启动的服务的区别
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Activity的bindService流程
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不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存泄漏&内存溢出
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什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
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Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
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Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
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如何加载Bitmap防止内存溢出
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MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
16.性能优化
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内存优化
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启动优化
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布局加载和绘制优化
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卡顿优化
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网络优化
17.Window&WindowManager
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什么是Window
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什么是WindowManager
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什么是ViewRootImpl
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什么是DecorView
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Activity,View,Window三者之间的关系
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DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
18.WMS
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什么是WMS
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WMS是如何管理Window的
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IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
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WindowToken是什么
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WindowState是什么
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Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
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Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
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App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
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View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
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共享内存的具体实现是什么
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relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
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什么是Surface
19.AMS
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ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
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ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
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Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
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ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
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ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
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ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
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手写实现简化版AMS
20.系统启动
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android系统启动流程
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SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
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孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
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Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder
21.App启动&打包&安装
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应用启动流程
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apk组成和Android的打包流程
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Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
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APK的安装流程
22.序列化
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什么是序列化
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为什么需要使用序列化和反序列化
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序列化的有哪些好处
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Serializable 和 Parcelable 的区别
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什么是serialVersionUID
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为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.模块化&组件化
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什么是模块化
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什么是组件化
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组件化优点和方案
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组件独立调试
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组件间通信
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Aplication动态加载
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ARouter原理
24.热修复&插件化
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插件化的定义
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插件化的优势
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插件化框架对比
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插件化流程
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插件化类加载原理
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插件化资源加载原理
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插件化Activity加载原理
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热修复和插件化区别
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热修复原理
25.AOP
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AOP是什么
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AOP的优点
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AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
26.Jectpack
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Navigation
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DataBinding
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Viewmodel
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livedata
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liferecycle
27.开源框架
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Okhttp源码流程,线程池
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Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
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Okhttp责任链模式
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Okhttp缓存怎么处理
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Okhttp连接池和socket复用
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Glide怎么绑定生命周期
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Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
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Glide与Picasso的区别
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LruCache原理
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Retrofit源码流程,动态代理
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LeakCanary弱引用,源码流程
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Eventbus
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Rxjava
Java面试相关
1.HashMap
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HashMap原理
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HashMap 有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?
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您能说说 HashMap 常用操作的底层实现原理吗?如存储 put(K key, V value),查找 get(Object key),删除 remove(Object key),修改 replace(K key, V value)等操作
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hash 冲突(或者叫 hash 碰撞)是什么?为什么会出现这种现象,如何解 决 hash 冲突?
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HashMap 的容量为什么一定要是 2 的 n 次方?
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您能说说 HashMap 和 HashTable 的区别吗?
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HashMap中put()如何实现的
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HashMap中get()如何实现的
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为什么HashMap线程不安全
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HashMap1.7和1.8有哪些区别
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解决hash冲突的时候,为什么用红黑树
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红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储
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不用红黑树,用二叉查找树可以不
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为什么阀值是8才转为红黑树
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为什么退化为链表的阈值是6
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hash冲突有哪些解决办法
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HashMap在什么条件下扩容
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HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式
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为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
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为什么扩容是2的次幂
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链表的查找的时间复杂度是多少
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红黑树
2.ArrayList
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ArrayList定义
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ArrayList 的构造器
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add 方法源码分析
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get 方法源码分析
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set 方法源码分析
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ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
3. LinkedList
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LinkedList 定义
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LinkedList 支持的操作
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Node 类
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addFirst 源码分析
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getFirst 方法源码分析
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removeFirst 方法源码分析
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add(int index, E e)方法源码分析
4. Hashset 源码
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属性
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构造方法
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添加元素
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删除元素
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查询元素
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遍历元素
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全部源码
5. 内存模型
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内存模型产生背景
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物理机的并发问题
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Java 内存模型的组成分析
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Java 内存间的交互操作
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Java 内存模型运行规则
6. 垃圾回收算法(JVM)
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Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么
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类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载
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对象实例化时的顺序
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类加载器,双亲委派及其优势
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垃圾回收机制
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谈谈对 JVM 的理解?
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JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
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对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比
7.多线程
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谈一谈java线程模型
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Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
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线程的几种状态
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谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?
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如何实现多线程中的同步
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synchronized和Lock的使用、区别,原理;
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volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?
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锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
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为什么会有线程安全?如何保证线程安全
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sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池
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Java多线程通信
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为什么Java用线程池
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Java中的线程池参数,共有几种
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说下 Java 中的线程创建方式,线程池的工作原理
8.注解
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注解的分类和底层实现原理
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自定义注解
9.反射
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什么是反射
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反射机制的相关类
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反射中如何获取Class类的实例
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如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象
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Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
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反射机制的优缺点
10.泛型
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泛型概念的提出(为什么需要泛型)?
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什么是泛型?
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自定义泛型接口、泛型类和泛型方法
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类型通配符
11.设计模式
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你所知道的设计模式有哪些
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单例设计模式
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工厂设计模式
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建造者模式(Builder)
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适配器设计模式
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装饰模式(Decorator)
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策略模式(strategy)
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观察者模式(Observer)
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