EventBus的源码详解与架构分析,使用EventBus会造成什么弊端,带你复现整个思路历程

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面试官: 为什么会用到EventBus,EventBus的源码详解与架构分析,使用EventBus会造成什么弊端
心理分析:eventbus对程序员相爱相恨,爱 爱在太方便了,恨 恨在对程序的可读性有致命的伤害,小公司会用但面试的时候不会考,大公司不会用,但面试的时候使劲考。从该文中我们可以找到如何面试上大公司的线索和机会
求职者: 求职者应该从 eventbus弊端入手,然后深入源码入手,告诉面试官 我不仅用过 还深入研究过。最后因为他的可读性 抛弃了它,所以这才是最厉害的

EventBus 需要解决的问题

在日常编码里面,我们会遇到很多网络请求,数据库操作等等,一般情况下这些操作都是通过观察者模式来实现的。

通过Volley来简单举个例子:

ImageRequest request = new ImageRequest(url,
    new Response.Listener<Bitmap>() {
        @Override
        public void onResponse(Bitmap bitmap) {
            mImageView.setImageBitmap(bitmap);
        }
    }, 0, 0, null,
    new Response.ErrorListener() {
        public void onErrorResponse(VolleyError error) {
            mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error);
        }
    });

此时,你会发现并且开始思考一个问题,如果很多观察者模式需要使用了?

比如,你正在开发一个东西,需要监听网络状态变化,App的安装情况,内容的下载情况。

当存在很多观察者模式,「如何将这些事件通知到监听者」是可以复用的模块,这就是EventBus存在的意义。这里需要大家想明白一个问题,观察者模式本身就是一个可以复用的模块。

  1. 内容下载模块
  2. 电量监听模块
  3. App按照通知

他们都可以通过EventBus将自身的事件发布出去,使用者只需要在这个模块里面,注册对于自己感兴趣的内容就行。

EventBus 带来的好处和引入的问题
  1. 好处比较明显,就是独立出一个发布订阅模块,调用者可以通过使用这个模块,屏蔽一些线程切换问题,简单地实现发布订阅功能。

  2. 坏处可能比较隐晦,但这些需要足够引起我们的重视

  3. 大量的滥用,将导致逻辑的分散,出现问题后很难定位。 没办法实现强类型,在编译的时候就发现问题,(Otto实现了这个,但性能有问题)。在实现上通过一个很弱的协议,比如onEvent{XXX}, {XXX}表示ThreadModel,来实现线程的切换。后面在代码解析的时候,会说明这个问题。

  4. 代码可读性有些问题,IDE无法识别这些协议,对IDE不友好。 总得来说,如果项目里面有大量的事件交互,那么还是可以通过EventBus来实现,否则还是推荐自己在模块内部实现观察者模式

EventBus 源码解析
EventBus.java

源码阅读从外观类开始,这里是 EventBus.java,核心接口都在这个类里面实现,对内容感兴趣的调用方使用 register 方法,当有事件产生的时候,会在onEvent的时候收到相应的回调。

register(Object object);

registerSticky(Object object);

unRegister(Object object);

post(Object object);

先看看初始化部分,看看如何实现单例的(可选的)。

// volatile 这里是需要重视的,这个关键字保证了defaultInstance在不同线程间的可见性,也就是说在多线程环境下,看到的仍然是最新修改的值。

static volatile EventBus defaultInstance;
/** Convenience singleton for apps using a process-wide EventBus instance. */
public static EventBus getDefault() {
    // 这一步不存在线程问题࿰
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