面试官问我:如何加载100M的图片却不撑爆内存

还记得当年面试一个面试官问我怎么加载巨图才能不撑爆内存,我没回答上来,他说分片显示,我寻思特么分片能减少内存使用??现在可以打他脸了!

内容扩展

1.图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
2.内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存?
3.Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?

Android开发中,有时候会有加载巨图的需求,如何加载一个大图而不产生OOM呢,使用系统提供的BitmapRegionDecoder这个类可以很轻松的完成。

效果图:

BitmapRegionDecoder:区域解码器,可以用来解码一个矩形区域的图像,有了这个我们就可以自定义一块矩形的区域,然后根据手势来移动矩形区域的位置就能慢慢看到整张图片了。

OK 核心原理就是这么简单,不过做起来还是有一些细节处理,下面就一步一步的完成一个加载大图,支持拖动查看,双击放大,手势缩放的的自定义View。

第一步,初始化变量
  private void init(){
    mOptions = new BitmapFactory.Options();
    //滑动器
    mScroller = new Scroller(getContext());
    //所放器
    mMatrix = new Matrix();
    //手势识别
    mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(),this);
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(getContext(),this);
}

BitmapFactory.Options我们很熟悉,用来配置Bitmap相关的参数,比如获取Bitmap的宽高,内存复用等参数。

GestureDetector用来识别双击事件,ScaleGestureDetector用来监听手指的缩放事件,都是系统提供的类,比较方便使用。

第二步,设置需要加载的图片
  public void setImage(InputStream is){
      mOptions.inJustDecodeBounds = true;
      BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
      mImageWidth = mOptions.outWidth;
      mImageHeight = mOptions.outHeight;
      mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
      mOptions.inJustDecodeBounds = false;
      try {
          //区域解码器
          mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
      } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
      }
      requestLayout();
  }

设置需要要加载的图片,无论图片放到哪里都可以拿到图片的一个输入流,所以参数使用输入流,通过BitmapFactory.Options拿到图片的真实宽高。

inPreferredConfig这个参数默认是Bitmap.Config.ARGB_8888,这里将它改成Bitmap.Config.RGB_565,去掉透明通道,可以减少一半的内存使用。最后初始化区域解码器BitmapRegionDecoder

ARGB_8888就是由4个8位组成即32位, RGB_565就是R为5位,G为6位,B为5位共16位

第三步,获取View的宽高,计算缩放值
  @Override
  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
     super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
     mViewWidth = w;
     mViewHeight = h;
     mRect.top = 0;
     mRect.left = 0;
     mRect.right = (int) mViewWidth;
     mRect.bottom = (int) mViewHeight;
     mScale = mViewWidth/mImageWidth;
     mCurrentScale = mScale;
  }

onSizeChanged方法在布局期间,当此视图的大小发生更改时,将调用此方法,第一次在onMeasure之后调用,可以方便的拿到View的宽高。

然后给我们自定义的矩形mRect的上下左右的边界赋值。一般情况下我们使用这个自定义的View显示大图,都是占满这个View,所以这里矩形初始大小就让它跟View一样大。

mScale用来记录原始的所方比,mCurrentScale用来记录当前的所方比,因为有双击放大和手势缩放,mCurrentScale随着手势变化。

第四步,绘制
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      super.onDraw(canvas);
      if(mRegionDecoder == null){
          return;
      }
      //复用内存
      mOptions.inBitmap = mBitmap;
      mBitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
      mMatrix.setScale(mCurrentScale,mCurrentScale);
      canvas.drawBitmap(mBitmap,mMatrix,null);
  }

绘制也很简单,通过区域解码器解码一个矩形的区域,返回一个Bitmap对象,然后通过canvas绘制Bitmap。需要注意mOptions.inBitmap = mBitmap;这个配置可以复用内存,保证内存的使用一直只是矩形的这块区域。

到这里运行就能绘制出一部分图片了,想要看全部的图片,需要手指拖动来看,这就需要处理各种事件了。

第五步,分发事件
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      mGestureDetector.onTouchEvent(event);

      mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
      return true;
  }

onTouchEvent中很简单,事件都交给两个手势检测器自己去处理。

第六步,处理GestureDetector中的事件
  @Override
  public boolean onDown(MotionEvent e) {
      //如果正在滑动,先停止
      if(!mScroller.isFinished()){
          mScroller.forceFinished(true);
      }
      return true;
  }

当手指按下的时候,如果图片正在飞速滑动,那么停止

  @Override
  public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
      //滑动的时候,改变mRect显示区域的位置
      mRect.offset((int)distanceX,(int)distanceY);
      //处理上下左右的边界
      if(mRect.left<0){
          mRect.left = 0;
          mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.right>mImageWidth){
          mRect.right = (int) mImageWidth;
          mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.top<0){
          mRect.top = 0;
          mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.bottom>mImageHeight){
          mRect.bottom = (int) mImageHeight;
          mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
      }
      invalidate();
      return false;
  }

onScroll中处理滑,根据手指移动的参数,来移动矩形绘制区域,这里需要处理各个边界点,比如左边最小就为0,右边最大为图片的宽度,不能超出边界否则就报错了。

  @Override
  public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
      mScroller.fling(mRect.left,mRect.top,-(int)velocityX,-(int)velocityY,0,(int)mImageWidth
             ,0,(int)mImageHeight);
      return false;
  }

  @Override
  public void computeScroll() {
      super.computeScroll();
      if(!mScroller.isFinished()&&mScroller.computeScrollOffset()){
          if(mRect.top+mViewHeight/mCurrentScale<mImageHeight){
              mRect.top = mScroller.getCurrY();
              mRect.bottom = (int) (mRect.top + mViewHeight/mCurrentScale);
          }
          if(mRect.bottom>mImageHeight) {
              mRect.top = (int) (mImageHeight - mViewHeight/mCurrentScale);
              mRect.bottom = (int) mImageHeight;
          }
          invalidate();
      }
  }

onFling方法中调用滑动器Scroller的fling方法来处理手指离开之后惯性滑动。惯性移动的距离在View的computeScroll()方法中计算,也需要注意边界问题,不要滑出边界。

第七步,处理双击事件
  @Override
  public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
      //处理双击事件
      if (mCurrentScale>mScale){
          mCurrentScale = mScale;
      } else {
          mCurrentScale = mScale*mMultiple;
      }
      mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
      mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
      //处理边界
      if(mRect.left<0){
          mRect.left = 0;
          mRect.right = (int) (mViewWidth/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.right>mImageWidth){
          mRect.right = (int) mImageWidth;
          mRect.left = (int) (mImageWidth-mViewWidth/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.top<0){
          mRect.top = 0;
          mRect.bottom = (int) (mViewHeight/mCurrentScale);
      }
      if(mRect.bottom>mImageHeight){
          mRect.bottom = (int) mImageHeight;
          mRect.top = (int) (mImageHeight-mViewHeight/mCurrentScale);
      }
    
      invalidate();
      return true;
  }

mMultiple为双击之后放大几倍,这里设置3倍。第一次双击放大3倍,第二次双击返回原状。缩放完成之后,需要根据当前的缩放比重新设置绘制区域的边界。最后也需要重新定位一下边界,因为如果使用两个手指放大之后,这时候双击返回原状,如果不处理边界,位置会出错。处理边界的代码可以抽取出来。

第八步,处理手指缩放事件
  @Override
  public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
      //处理手指缩放事件
      //获取与上次事件相比,得到的比例因子
      float scaleFactor = detector.getScaleFactor();
  //        mCurrentScale+=scaleFactor-1;
      mCurrentScale*=scaleFactor;
      if(mCurrentScale>mScale*mMultiple){
          mCurrentScale = mScale*mMultiple;
      }else if(mCurrentScale<=mScale){
          mCurrentScale = mScale;
      }
      mRect.right = mRect.left+(int)(mViewWidth/mCurrentScale);
      mRect.bottom = mRect.top+(int)(mViewHeight/mCurrentScale);
      invalidate();
      return true;
  }

  @Override
  public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
      //当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用
      return true;
  }

onScaleBegin方法需要返回true,否则无法检测到手势缩放。onScale方法中获取缩放因子,这个缩放因子是跟上次事件相比的出来的。所以这里使用*=,完成之后也需要重新设置绘制区域mRect的边界。

到这里各种功能就完成啦~
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### 回答1: 作为一个前端开发者,我认为自己具备良好的前端技术。我熟悉HTML、CSS、JavaScript等基础技术,并且掌握了常用的前端框架和工具,如React、Vue、Webpack等。我对前端开发的趋势和新技术保持着持续的学习和关注,以便更好地适应市场的需求。同时,我也注重代码的可维护性和可扩展性,采用模块化的开发方式来提高代码的复用性和可读性。总的来说,我相信我具备良好的前端技术能力,并且能够胜任相关的工作。 ### 回答2: 如果面试官我:“你觉得你前端技术怎么样?” 我会这样回答: 首先,我对我的前端技术非常自信。我有坚实的HTML、CSS和JavaScript基础,并且对前端开发的各种技术和工具都有一定的了解和应用经验。 我注重学习和保持对最新前端技术的敏感性,积极关注业界的发展趋势和新兴技术。我经常阅读相关的博客、文章和书籍,不断提升自己的技术水平。 我还熟悉常用的前端框架,例如React和Vue,能够灵活地运用它们来构建用户友好的界面和交互体验。 在项目开发中,我能够编写结构清晰、可维护和可扩展的代码。我了解前端性能优化的重要性,注重页面加载速度和响应性能方面的优化。 我对团队合作非常热衷,能够与设计师和后端开发人员紧密合作,高效地完成项目。我也有良好的沟通技巧,能够与非技术背景的人员进行有效的沟通。 虽然我的前端技术已经达到了一定的水平,但我相信学习永无止境。我会不断学习新的技术和提升自己的技能,以满足日益变化的前端行业需求。 总结起来,我认为我的前端技术扎实且有潜力,我准备在工作中充分发挥我的技术能力,与团队共同努力,创造出优秀的产品和用户体验。 ### 回答3: 面试官:你觉得你前端技术怎么样。 回答:非常感谢您的提。我对自己的前端技术有一定的自信。在过去的工作经验中,我参与并负责了多个前端项目的开发,积累了一定的技术经验和实践经验。我熟悉HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术,并能熟练运用各类前端框架和工具,如Vue.js和React等。 我注重用户体验和界面设计,擅长将设计稿转化为高质量的页面代码,并能够根据产品需求进行页面优化和响应式开发。同时,我对前端性能优化也有一定的了解,能够通过优化网页加载速度和资源的使用来提升用户访体验。 我还具备良好的团队合作能力和沟通能力。在团队中,我能够与设计师、后端工程师和产品经理紧密配合,理解并满足他们的需求。我也积极参加技术交流活动,不断学习新知识和掌握新技术,以保持对行业的敏感度和追求卓越的态度。 当然,前端技术是一个不断发展和涵盖多个领域的领域,我还有继续提升的空间。我会持续关注前端技术的最新动态,并愿意学习和应用新的技术来解决实际题。我相信,通过我的努力和坚持,我能够在前端领域取得更好的成长和发展。

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