Android 音频录音与播放

介绍音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,通过 AudioRecord 采集音频,生成三种格式的文件格式(pcm、wav、aac),用 AudioStack 来播放这个音频。

在这里插入图片描述

一、PCM 、WAV、AAC 的文件头介绍

这里简单的介绍一下常见的三种音频格式:

PCM :PCM(Pulse Code Modulation—-脉码调制录音)。所谓 PCM 录音就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,使用三个參数(声道数、採样位数和采样频率)来表示声音。PCM 信号是就未经过任何编码和压缩处理。与模拟信号比,它不易受传送系统的杂波及失真的影响。动态范围宽,可得到音质相当好的影响效果。

WAV : WAV 是一种无损的音频文件格式,WAV 符合 RIFF(Resource Interchange File Format) 规范。所有的 WAV 都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV 对音频流的编码没有硬性规定,除了 PCM 之外,还有几乎所有支持 ACM 规范的编码都可以为 WAV 的音频流进行编码。

简单来说:WAV 是一种无损的音频文件格式,PCM是没有压缩的编码方式

AAC : AAC(Advanced Audio Coding),中文称为“高级音频编码”,出现于 1997 年,基于 MPEG-2的音频编码技术。由 Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony(索尼)等公司共同开发,目的是取代 MP3 格式。2000 年,MPEG-4 标准出现后,AAC 重新集成了其特性,加入了 SBR 技术和 PS 技术,为了区别于传统的 MPEG-2 AAC 又称为 MPEG-4 AAC。他是一种专为声音数据设计的文件压缩格式,与 MP3 类似。利用 AAC 格式,可使声音文件明显减小,而不会让人感觉声音质量有所降低 。

二、使用 AudioRecord 实现录音生成 PCM 文件

AudioRecord 是 Android 系统提供的用于实现录音的功能类,要想了解这个类的具体的说明和用法,可以去看一下官方的文档,如参考链接。

AndioRecord 类的主要功能是让各种 Java 应用能够管理音频资源,以便它们通过此类能够录制声音相关的硬件所收集的声音。此功能的实现就是通过 “ pulling ”(读取)AudioRecord 对象的声音数据来完成的。在录音过程中,应用所需要做的就是通过后面三个类方法中的一个去及时地获取AudioRecord对象的录音数据. AudioRecord类提供的三个获取声音数据的方法分别是:

  • read(byte[], int, int)
  • read(short[], int, int)
  • read(ByteBuffer, int)

无论选择使用那一个方法都必须事先设定方便用户的声音数据的存储格式。

开始录音的时候,AudioRecord 需要初始化一个相关联的声音 buffer, 这个 buffer 主要是用来保存新的声音数据。这个 buffer 的大小,我们可以在对象构造期间去指定。它表明一个 AudioRecord 对象还没有被读取(同步)声音数据前能录多长的音(即一次可以录制的声音容量)。声音数据从音频硬件中被读出,数据大小不超过整个录音数据的大小(可以分多次读出),即每次读取初始化 buffer 容量的数据。

2.1 首先要声明一些全局的变量和常量参数

主要是声明一些用到的参数,具体解释可以看注释。

/指定音频源 这个和MediaRecorder是相同的 MediaRecorder.AudioSource.MIC指的是麦克风
private static final int mAudioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
//指定采样率 (MediaRecoder 的采样率通常是8000Hz,16000Hz
//AAC的通常是 44100Hz。 设置采样率为 44100,目前为常用的采样率,官方文档表示这个值可以兼容所有的设置)

private static final int mSampleRateInHz = 44100;
//指定捕获音频的声道数目。在 AudioFormat 类中指定用于此的常量,单声道

private static final int mChannelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
//指定音频量化位数 ,在 AudioFormat 类中指定了以下各种可能的常量。通常我们选择 ENCODING_PCM_16BIT 和 ENCODING_PCM_8BIT
//PCM 代表的是脉冲编码调制,它实际上是原始音频样本。
//因此可以设置每个样本的分辨率为 16 位或者8位,16 位将占用更多的空间和处理能力,表示的音频也更加接近真实。

private static final int mAudioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
//指定缓冲区大小。调用AudioRecord类的getMinBufferSize方法可以获得。
private int mBufferSizeInBytes;

// 声明 AudioRecord 对象
private AudioRecord mAudioRecord = null;
2.2 获取 buffer 的大小并创建 AudioRecord
//初始化数据,计算最小缓冲区
mBufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(mSampleRateInHz, mChannelConfig, mAudioFormat);
//创建AudioRecorder对象
mAudioRecord = new AudioRecord(mAudioSource, mSampleRateInHz, mChannelConfig,
                               mAudioFormat, mBufferSizeInBytes);
2.3 写文件
    @Override
    public void run() {
        //标记为开始采集状态
        isRecording = true;
        //创建文件
        createFile();

        try {

            //判断AudioRecord未初始化,停止录音的时候释放了,状态就为STATE_UNINITIALIZED
            if (mAudioRecord.getState() == mAudioRecord.STATE_UNINITIALIZED) {
                initData();
            }

            //最小缓冲区
            byte[] buffer = new byte[mBufferSizeInBytes];
            //获取到文件的数据流
            mDataOutputStream = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(mRecordingFile)));

            //开始录音
            mAudioRecord.startRecording();
            //getRecordingState获取当前AudioReroding是否正在采集数据的状态
            while (isRecording && mAudioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) {
                int bufferReadResult = mAudioRecord.read(buffer, 0, mBufferSizeInBytes);
                for (int i = 0
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