Android 入门前言之 --布局

 Android UI布局

Activity

  • Android 应用 程序 基本功能 单元
  • 本身没有任何屏幕存在

View Viewgroup

  • 表示在Android 平台 上的基本用户界面 单元


Views

    • android .view.View
          Ø 为指定的屏幕矩形区域存储布局和内容
          Ø 处理尺寸和布局,绘制,焦点改变,翻屏,按键、手势
          Ø widget基类

文本 TextView
输入框 EditText
输入法 InputMethod
活动方法 MovementMethod
按钮 Button
单选按钮 RadioButton
复选框 Checkbox
滚动视图ScrollView


Viewgroups

    • android.view.Viewgroup
      Ø 包含并管理下级系列的Views 和其他 Viewgroup
      Ø 布局的基类


UI树状结构

    • Android中的 Activity
      Ø 定义 使用一个view iewgroup 的树状节点
    • setContentView()方法
      Ø Activity 调用来把树状节点连接到屏幕渲染




Layout Params (布局参数 )

    • 每一个viewgroup 类使用一个继承于 ViewGroup.LayoutParams 的嵌套类

        Ø 包含定义了子节点View 的尺寸和位置的属性类型





普通布局对象

FrameLayout

    • 最简单的布局对象

    • 在屏幕上故意保留的空白空间,你可以之后填充一个单独的对象

    • 例如:一个你要更换的图片

    • 所有子元素都钉到屏幕的左上角

    • 不能为子元素指定位置


LinearLayout

    • 在一个方向上( 垂直或水平 ) 对齐所有子元

        Ø 所有子元素一个跟一个地堆放

    • 一个垂直列表每行将只有一个子元素( 无论它们有多宽 )

    • 一个水平列表只是一列的高度(最高子元素的高度来填充)






TableLayout

    • 把子元素放入到行与列中

    • 不显示行、列或是单元格边界线

    • 单元格不能横跨行,如HTML 中一样





AbsoluteLayout

    • 使子元素能够指明确切的X / Y 坐标显示在屏幕上
              Ø (0,0)是左上角

             Ø 当你下移或右移时,坐标值增加

    • 允许元素重叠( 但是不推荐 )

    • 注意:

             Ø 一般建议 不使用AbsoluteLayout 除非你有很好的理由来使用它

             Ø 因为它相当严格并且在不同的设备显示中不能很好地工作




RelativeLayout

    • 让子元素指定它们相对于其他元素的位置( 通过 ID 来指定 ) 或相对于父布局对象


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