【Flutter 组件集录】ImageFiltered 图像滤镜


ImageFiltered 也是官方之后更新一批组件之一,用于对图像添加滤镜效果,比如图像的颜色矩阵变换、高斯模糊、图像矩阵变换等。注意,这不是仅指 Image 组件,而是对于任何Widget 都适用。 在其诞生之前,有一个和其功能类似的组件 BackdropFilter,但该组件的作用于是 背景,如果想对特点的组件进行特效处理,就很不方便 。ImageFiltered 的引入,让这一切变得简单。

FlutterUnit 中滤色效果

一、认识 ImageFiltered 组件

ImageFiltered 组件中,只需要传入一个 ImageFilter 对象即可。该类型在就是 BackdropFilter 中的那位,所以 ImageFiltered 入手难度还是非常低的。


先来认识一下 ImageFilter 类,它是一个 抽象类 ,但其中定义了三个 factory 命名构造,分别用于 模糊- blur矩阵变换 - matrix多效果合成 - compose


我们知道,抽象类肯定是不能直接实例化的,在运行时肯定是特定实现类。如下所示,这三个 factory 命名构造,本质上是在构造下面红框中的三个 ImageFiltered 子类。另外注意一点 ColorFilter 也是 ImageFiltered 的实现类,所以我们可以通过它实现滤色效果。


二、ImageFiltered 的模糊效果

通过 ImageFilter.blur 可以构建出 _GaussianBlurImageFilter ,也就是高斯模糊图像过滤器。其中有三个参数,我们下面通过代码测试一下:

代码中的使用是非常简单的,把 ImageFiltered 套在任意目标组件上,提供 imageFilter 入参即可,如下是 _TargetContent 组件。

ImageFiltered(
  imageFilter: ImageFilter.blur(
    sigmaX: _sigmaX,
    sigmaY: _sigmaY,
    tileMode: _tileMode,
  ),
  child: const _TargetContent(),
), 

1. 模糊的方向

下面通过左右两个 Slider 分别控制 sigmaXsigmaY 的值。通过对比可以发现,sigmaX 决定水平方向上的模糊程度;sigmaY 决定竖直方向上的模糊程度:

sigmaX:4.0 sigmaY:0sigmaX:0.0 sigmaY:4.0

2. 模糊程度

如下的两组对比可以看出 sigmaXsigmaY 的值越大,模糊程度就越高:

sigmaX:2.5 sigmaY:2.5sigmaX:4.0 sigmaY:4.0

3.平铺模式

最后还是一个 TileMode枚举 ,有四种元素。在测试中通过点击对应的文字进行效果切换。从表面上似乎很难看出它们是干嘛的,其实打开布局边线就很容易明白。如下,红框是组件实际的占位,但 模糊效果 会有 sigmaX,sigmaY 的溢出,而 TileMode 就是确定溢出区域如何显示。

比如下面的 TileMode.mirror 效果是在溢出区域内,通过原图像进行镜像显示:

TileMode.repeated 效果是在溢出区域内,通过原图像进行重复显示:


另外 TileMode.clamp 是默认的类型,在 溢出区域内 每行的像素都取自边界,产生一直拉伸的效果。


TileMode.decal 效果是在溢出区域内,使用透明色。感觉这个效果是最自然的:

这就是通过 ImageFilter.blur 实现模糊的效果。


三、ImageFiltered 的矩阵变换效果

ImageFiltered.matrix 构造中,会构造 _MatrixImageFilter 对象,其中需要传入 Float64List 数组,并且长度是 16 。也就是一个 4*4 的矩阵。

![image-20220423084947599](/Users/mac/Library/Application Support/typora-user-images/image-20220423084947599.png)

当然,你可以直接写十六个数组,但通过 Matrix4 对象可以更方便的进行操作,通过 Matrix4storage 可以获取 Float64List 数组。其是 Matrix4 本质上就是对这 16 个数字进行维护而已。


下面通过一个 Slider 控制旋转角度,简单实现一下选择效果。可以看出 变换中心 并不能组件的中心:

ImageFiltered(
  imageFilter: ImageFilter.matrix(
    Matrix4.rotationZ(_sigmaX/180*pi).storage
  ),
  child: const _TargetContent(),
), 

另外,通过两帧的旋转对比,可以推断出变化中心是屏幕的左上角:

如果需要使 变换中心 在组件中心,需要进行额外的偏移处理,但这个尺寸需要进行计算。倒不如直接使用 Transform 组件比较方便,可以指定 变换中心


四、ColorFilter 与 ImageFiltered

ColorFilter作为 ImageFilter 的实现类,自然也可以在 ImageFiltered 中使用。我们可以通过一个 5*4 的颜色矩阵对图像的色彩进行变换。比如下面的矩阵可以实现色彩的反转:

ColorFilter invert = const ColorFilter.matrix(<double>[
  -1,  0,  0, 0, 255,
  0, -1,  0, 0, 255,
  0,  0, -1, 0, 255,
  0,  0,  0, 1,   0,
]); 


  • 灰色
ColorFilter greyscale = const ColorFilter.matrix(<double>[
 0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
 0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
 0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
 0,      0,      0,      1, 0,
]); 


  • 暗色
ColorFilter darken = const ColorFilter.matrix(<double>[
  1, 0, 0, 0, -126.0,
  0, 1, 0, 0, -126.0,
  0, 0, 1, 0, -126.0,
  0, 0, 0, 1, 0
]); 


  • 棕褐色调
ColorFilter sepia = const ColorFilter.matrix(<double>[
 0.393, 0.769, 0.189, 0, 0,
 0.349, 0.686, 0.168, 0, 0,
 0.272, 0.534, 0.131, 0, 0,
 0,     0,     0,     1, 0,
]); 


  • srgbToLinearGammalinearToSrgbGamma

另外 ColorFilter 中还提供了两个命名构造,效果如下,上来看像是对颜色的饱和度进行加重和减弱。

const ColorFilter.srgbToLinearGamma()
const ColorFilter.linearToSrgbGamma() 
srgbToLinearGammalinearToSrgbGamma

五、源码实现简看

感觉 ImageFiltered 可以支持 ColorFilter ,这无疑是在抢 ColorFiltered 的饭碗。就好像在说,你能做的我也能做,你不能做的我还能做。


ImageFiltered 通过 _ImageFilterRenderObject 渲染对象实现功能:

_ImageFilterRenderObject 在绘制方法中,通过添加 ImageFilterLayer 层,为该层进行效果处理:

那么 ImageFiltered 组件的介绍就到这里,谢谢观看 ~

文末

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