导语
作为一个 Flutter 开发者,我们仅需组合 widget 即可实现各种不同的交互。这其中 Flutter 是如何通过 widget 完成屏幕上的呈现?Native 层起到了怎样的作用?作为 UI 核心渲染流程的完结篇,这次我们不陷于每一个细节,而是从全局梳理主要流程,把握关键节点。对于细节的知识点,我会附上一些更深入的文章。希望能对你认识 Flutter 渲染机制有所帮助。
一、缘起:setState()
无论是一个简单的列表,还是一段灵巧的动画,本质都是由一个个快速切换的画面组成,术语称其为「帧」。 当我们在滑动列表,或者播放动画的时候。系统不断地生产帧,并将其绘制到屏幕上,呈现出「动」起来了的感觉。
而在 Flutter 中当需要更新 UI 展示的时候,我们第一时间往往想到 setState()
。更新 UI 本质上,不就是用一个新的「帧」去替换上一个「帧」么。所以,其中必定会执行帧的调度逻辑。而 setState
最终调用到 BuildOwner.scheduleBuildFor
。
/// dart
/// Adds an element to the dirty elements list so that it will be rebuilt
/// when [WidgetsBinding.drawFrame] calls [buildScope].
void scheduleBuildFor(Element element) {
.......
if (!_scheduledFlushDirtyElements && onBuildScheduled != null) {
_scheduledFlushDirtyElements = true;
onBuildScheduled();
}
_dirtyElements.add(element);
element._inDirtyList = true;
........
}
方法中有两个关键点:
1、onBuildScheduled()
2、将 element 添加到
_dirtyElements
中
第二点没什么好说,后面会用到,关键先看第一点。跟踪引用,会发现第一个方法最终会执行到 SchedulerBinding.scheduleFrame(),这便是绘制的源头。
二、渲染起源:SchedulerBinding.scheduleFrame()
/// dart
/// 调用 C++ 到 Native 层,请求 Vsync 信号
void scheduleFrame() {
if (_hasScheduledFrame || !_framesEnabled)
return;
ensureFrameCallbacksRegistered();
window.scheduleFrame();
_hasScheduledFrame = true;
}
这个方法代码量并不多,关键在 window.scheduleFrame()
,这是一个 native 方法。
void scheduleFrame() native