Flutter 核心渲染流程分析 [完结篇],深入浅出Android

而在 Flutter 中当需要更新 UI 展示的时候,我们第一时间往往想到 setState()。更新 UI 本质上,不就是用一个新的「帧」去替换上一个「帧」么。所以,其中必定会执行帧的调度逻辑。而 setState 最终调用到 BuildOwner.scheduleBuildFor


  /// dart

  /// Adds an element to the dirty elements list so that it will be rebuilt

  /// when [WidgetsBinding.drawFrame] calls [buildScope].

  void scheduleBuildFor(Element element) {

    .......

    if (!_scheduledFlushDirtyElements && onBuildScheduled != null) {

      _scheduledFlushDirtyElements = true;

      onBuildScheduled();

    }

    _dirtyElements.add(element);

    element._inDirtyList = true;

    ........

   }



方法中有两个关键点:

1、onBuildScheduled()

2、将 element 添加到 _dirtyElements 中

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