收好这份钉钉和抖音的客户端面经,真的很重要!!!

本文分享了作者在面试钉钉和抖音客户端的详细经历,涵盖了阿里巴巴钉钉与字节跳动抖音部门的面试问题,涉及Android开发、编程语言、算法等多个方面。内容包括面试流程、技术问题,如四大启动模式、Handler机制、网络响应码、数据结构与算法等,是移动开发面试的宝贵参考资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

这一次的话,主要就是只投了钉钉和抖音两个部门,然后为了保险起见,让指导老师给我推荐了一个小公司,因为实在太想实习了,想着如果面试不上,总要有一个保底的机会。当然那家公司也挺nice的,我跟老总说了来意之后,老总直说让我全力冲,位置给我留着,所以在这里非常感谢吴总您对我的支持。

正主来了

阿里巴巴 -- 钉钉部门

阿里钉钉一面(面试时长80min)

  1. 自我介绍,对自己项目的介绍,架构图呈现
  2. 因为说自己以后的发展方向是音视频,所以问了我用过哪些现有框架
  3. 项目中的一些优化问题,MVC -> MVP,Handler的内存泄漏情况分析等,对MVP和MVVM的理解。
  4. 项目中的第三方库选择的问题,因为简历中写了我对第三方库选择的问题,比如选ObjectBox和greenDao的问题,图片加载框架问题
  5. HashMap和HashTable,引申ConCurrentHashmap的深入,version1.7和1,8的区别,以及高并发下HashMap发生的问题
  6. 四大启动模式,以及场景对应
  7. Handler的机制介绍,不存在消息时的IdleHandler的运作机制,为什么不能在子线程初始化问题
  8. 设计模式中的单例介绍,使用场景࿰
### 网易互娱客户开发面试经验与技术问答 在准备网易互娱客户开发岗位的面试时,除了掌握基础编程技能外,还需要深入了解游戏开发中的关键技术点。以下是针对该领域的一些常见技术问题分析。 #### 一、C++内存管理 对于客户开发而言,C++是常用的语言之一,其内存管理资源释放尤为重要。关于`new`、`delete``free`的区别,需明确以下几点[^3]: - `new`用于分配对象的同时调用构造函数。 - `delete`则负责销毁对象并释放内存。 - `malloc`/`free`仅处理原始内存分配,不会涉及构造或析构过程。 ```cpp // 示例代码展示 new malloc 的区别 class MyClass { public: int value; MyClass() { std::cout << "Constructor called\n"; } ~MyClass() { std::cout << "Destructor called\n"; } }; int main() { // 使用 new 创建对象 MyClass* obj1 = new MyClass(); delete obj1; // 使用 malloc 分配内存 void* rawMemory = malloc(sizeof(MyClass)); free(rawMemory); } ``` #### 二、图形渲染引擎 客户开发通常涉及到OpenGL/DirectX/Vulkan等图形API的应用。熟悉这些框架的基础概念及其优化技巧至关重要。例如,在性能敏感的游戏场景下,如何减少Draw Call次数成为了一个重要话题[^1]。 #### 三、网络通信协议 实时多人在线游戏中,可靠的网络同步机制不可或缺。UDP因其低延迟特性被广泛应用于此类应用中;然而TCP也有它的适用场合——比如需要保证数据完整性的聊天功能实现等方面[^2]。 #### 四、跨平台支持 随着移动设备普及率提高,越来越多项目要求具备良好的多端兼容能力。此时可以借助像Unity这样的综合性解决方案或者自行构建基于HTML5/WebGL的小程序版本来满足需求。 #### 五、其他注意事项 还包括但不限于算法复杂度考量、并发控制策略选择等问题都需要提前做好充分复习准备工作。 ---
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值