ES6相关扩展 (二)

ES6相关扩展 (二)

  1. 对象的扩展

    • 属性的可枚举性和遍历

      对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

        let obj = { foo: 123 };
        Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
        //  {
        //    value: 123,
        //    writable: true,
        //    enumerable: true,
        //    configurable: true
        //  }
      

      描述对象的enumerable属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
      目前,有四个操作会忽略enumerable为false的属性。

        for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
        Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
        JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
        Object.assign(): 忽略enumerable为false的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
      

      ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

        (1)for...in
        for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
      
        (2)Object.keys(obj)
        Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
      
        (3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
        Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
      
        (4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
        Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
      
        (5)Reflect.ownKeys(obj)
        Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
      
        以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
      
        首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
        其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
        最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
      
    • super 关键字 指向当前对象的原型对象。

        const proto = {
            foo: 'hello'
        };
      
        const obj = {
            foo: 'world',
            find() {
                return super.foo;
            }
        };
      
        Object.setPrototypeOf(obj, proto);
        obj.find() // "hello"
      
    • 对象的扩展运算符 …value

        // ...value必须是最后一个位置
        let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
        x // 1
        y // 2
        z // { a: 3, b: 4 }
      
  2. 对象新增的方法

    • Object.is() 用来比较两个值是否严格相等

        Object.is('foo', 'foo')
        // true
        Object.is({}, {})
        // false
      
        与 === 的不同之处:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身
        +0 === -0 //true
        NaN === NaN // false
        Object.is(+0, -0) // false
        Object.is(NaN, NaN) // true
      
    • Object.assign() 用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象

        const target = { a: 1 };
      
        const source1 = { b: 2 };
        const source2 = { c: 3 };
      
        Object.assign(target, source1, source2);
        target // {a:1, b:2, c:3}
      
    • Object.getOwnPropertyDescriptors() 返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

      ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象

        const obj = {
            foo: 123,
            get bar() { return 'abc' }
        };
      
        Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
        // { foo:
        //    { value: 123,
        //      writable: true,
        //      enumerable: true,
        //      configurable: true },
        //   bar:
        //    { get: [Function: get bar],
        //      set: undefined,
        //      enumerable: true,
        //      configurable: true } }
      
    • __proto__属性Object.setPrototypeOf()Object.getPrototypeOf()

    • Object.keys()Object.values()Object.entries()

        let {keys, values, entries} = Object;
        let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
      
        for (let key of keys(obj)) {
            console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
        }
      
        for (let value of values(obj)) {
            console.log(value); // 1, 2, 3
        }
      
        for (let [key, value] of entries(obj)) {
            console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
        }
      
    • Object.fromEntries() 方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

        Object.fromEntries([
            ['foo', 'bar'],
            ['baz', 42]
        ])
        // { foo: "bar", baz: 42 }
      
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值