C++:继承的剖析


C++ 三大特性:封装,继承,多态

  • 封装

定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开.

提高软件的可维护性和可修改性

特性:

  1. 结合性,即是将属性和方法结合
  2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用
  3. 实现代码重用

继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计 使代码可以复用 的最重要的手段,它允许程序员在 保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承 呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    void Print()
    {
        cout << "name:" << _name << endl;
        cout << "age:" << _age << endl;
    }
protected:
    string _name = "peter"; // 姓名 
    int _age = 18; // 年龄
};

// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
// 这里体现出了Student和 Teacher复用了Person的成员。
// 下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。
// 调用 Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
    int _stuid; // 学号 
};

class Teacher : public Person
{
protected:
    int _jobid; // 工号 
};

int main() {
    Student s;
    Teacher t;
    s.Print();
    t.Print();

    return 0;
}

严格的继承规则应当是:若在逻辑上B是A的“一种”,并且A的所有功能和属性对B而言都有意义,则允许B继承A的功能和属性。

组合的概念

若在逻辑上A是B的“一部分”(a part of),则不允许B从A派生,而是要用A和其它东西组合出B。

例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear组合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。

class Eye
{
public:
	void  Look(void);	
};
class Nose
{
public:
	void  Smell(void);	
};
class Mouth
{
public:
	void  Eat(void);	
};
class Ear
{
public:
	void  Listen(void);	
};

// 正确的设计,虽然代码冗长。 
class Head
{
  public:
		void 	Look(void)	{  m_eye.Look();  }
		void 	Smell(void)	{  m_nose.Smell();  }
		void 	Eat(void)	{  m_mouth.Eat();  }
		void 	Listen(void)	{  m_ear.Listen();  }
  private:
		Eye  	m_eye;
		Nose  	m_nose;
		Mouth  	m_mouth;
		Ear  	m_ear;
};

如果允许Head从Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那么Head将自动具有Look、 Smell、Eat、Listen这些功能。代码十分简短并且运行正确,但是这种设计方法却是不对的。

// 功能正确并且代码简洁,但是设计方法不对。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
  • 一只公鸡使劲地追打一只刚下了蛋的母鸡,你知道为什么吗?
  • 因为母鸡下了鸭蛋。

继承的定义

  • 定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
在这里插入图片描述

  • 继承关系和访问限定符
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见

总结:

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的 不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用 protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

在 C++ 中 class 与 struct 的区别:

  1. class 默认的访问权限是private,struct 默认的访问权限是public(C++要兼容C语言)
  2. class 默认的继承权限是private,struct 默认的继承权限是public
  3. 在模版参数列表中template<class T> / template<typename T>,不能使用template<struct T>

基类和派生类对象赋值转换

  • 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。

  • 基类对象不能赋值给派生类对象

  • 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针,但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。 这里基类如果是多态类型,可以使用RTTI(Run-Time Type Information)的dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。

在这里插入图片描述

class Person
{
protected:
    string _name; // 姓名 
    string _sex; // 性别 
    int _age; // 年龄
};

class Student : public Person
{
public:
    int _No; // 学号 
};

int main() {
    Student sobj;

    // 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用 
    Person pobj = sobj;
    Person* pp = &sobj;
    Person& rp = sobj;

    // 2.基类对象不能赋值给派生类对象 
    //sobj = pobj;

    // 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
    Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
    ps2->_No = 10;

    return 0;
}

继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类派生类都有 独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以 使用 基类::基类成员 显示访问)
  3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
  4. 注意在实际中在 继承体系里 面最好 不要定义同名的成员
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆 
class Person
{
protected:
    string _name = "小李子"; // 姓名
    int _num = 111; // 身份证号 
};

class Student : public Person
{
public:
    void Print()
    {
        cout << " 姓名:" << _name << endl;	// 姓名:小李子
        cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;	// 身份证号:111
        cout << " 学号:" << _num << endl;	// 学号:999
    }
protected:
    int _num = 999; // 学号 
};

int main() {
    Student s1;
    s1.Print();

    return 0;
}
// B中的fun和A中的fun不构成重载,因为不在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,因为成员函数满足函数名相同就构成隐藏。 
class A
{
public:
    void fun() {
        cout << "func()" << endl;
    }
};

class B : public A
{
public:
    void fun(int i)
    {
        A::fun();   // func()
        cout << "func(int i)->" << i << endl;   // func(int i)->10
    }
};

int main() {
    B b;
    b.fun(10);

    return 0;
}

派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

原则上讲,子类继承了父类中所有的成员,除了以下:

  • 构造器和析构器(its constructor and its destructor )
  • 赋值运算符重载函数(its operator=() members)
  • 友元(its friends)

在继承体系中子类对象构造过程:

  1. 基类如果没有定义任何构造函数,则子类可以定义也可以不定义
  2. 如果基类显式定义了 无参/全缺省构造函数,则子类可以根据自己需求选择给出对应构造函数,即:可以定义也可以不用定义。如果子类没有显式定义时,则编译器可以替用户实现一个默认的构造函数,目的:将子类对象中从基类继承下来的成员构造完整。
  3. 如果基类显示定义了构造函数,并且构造函数不是 无参/全缺省的构造函数,则子类必须要显式定义自己的构造函数。然后需要在其构造函数初始化列表的位置显式调用基类部分成员的初始化,否则代码就编译失败。
  4. 创建哪个类的对象,调用那个类的构造函数先要在初始化列表中完成对象中成员的初始化【包括调用基类构造函数】,然后再去执行构造函数中的其他代码)。
  5. 从函数完成的顺序来看(先调用完基类的构造函数,最后完成子类的构造函数)。

在继承体系中子类对象析构过程:

  • 编译器会在子类析构函数最后一条有效语句之后,插入一条汇编语句 (call 基类的析构函数

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

class Person
{
public:
    Person(const char* name = "peter")
        : _name(name)
    {
        cout << "Person()" << endl;
    }

    Person(const Person& p)
        : _name(p._name)
    {
        cout << "Person(const Person& p)" << endl;
    }

    Person& operator=(const Person& p)
    {
        cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
        if (this != &p)
            _name = p._name;
        return *this;
    }

    ~Person() 
    {
        cout << "~Person()" << endl;
    }
protected:
    string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
public:
    Student(const char* name, int num)
        : Person(name)
        , _num(num) 
    {
        cout << "Student()" << endl;
    }

    Student(const Student& s)
        : Person(s)
        , _num(s._num)
    {
        cout << "Student(const Student& s)" << endl;
    }

    Student& operator = (const Student& s)
    {
        cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
        if (this != &s)
        {
            Person::operator =(s);

            _num = s._num;
        }
        return *this;
    }

    ~Student() {
        cout << "~Student()" << endl;
    }
protected:
    int _num; //学号
};

int main()
{
    Student s1("jack", 18);
    Student s2(s1);
    Student s3("rose", 17);
    s1 = s3;

    return 0;
}

//Person()
//Student()
//Person(const Person& p)
//Student(const Student& s)
//Person()
//Student()
//Student& operator= (const Student& s)
//Person operator=(const Person& p)
//~Student()
//~Person()
//~Student()
//~Person()
//~Student()
//~Person()
要点总结:

一、什么是继承?

C++允许一个类继承另外一个类的所有内容

提高了代码的复用性

二、继承的方式

  • public :2 可访问 可继承
  • protected :1 不可访问 可继承
  • private :0 不可访问 不可继承

派生类中继承来的元素是什么权限,取决于继承方式和基类成员权限的较小值。
基类的private成员在派生类中不可访问

三、隐藏

  • 当派生类中存在和基类重名的成员变量或成员函数,那么基类的对应成员被隐藏。
  • 子类指针可以转化为父类指针,反之不行,原因是子类指针的作用范围比父类指针大。
  • 将子类的对象的指针转换为父类的指针,然后就可以访问被隐藏的成员了也可以在子类的作用域中,用父类类名::成员的方式直接访问
  • 只要是成员函数名相同即可构成隐藏,哪怕参数列表不同。

建议:

  1. 不要在派生类中定义跟基类成员同名的成员。
  2. 继承一般只采用public方式

四、六大默认

  1. 构造是先有爸爸,再有我。
  2. 拷贝构造是先给爸爸拷,再给我拷。
  3. 析构是先干掉我,再干掉爸爸
  4. 赋值是先给爸爸赋,再给我赋

好事先爸爸,坏事先自己

继承习题

  1. 下面叙述不正确的是

A.派生类一般都用公有派生
B.对基类成员的访问必须是无两义性的
C.赋值兼容规则也适用于多重继承的组合
D.基类的公有成员在派生类中仍然是公有的

正确答案

D

答案解析
C++语言中如果基类的成员是公有的,它被继承后在子类中该成员可能是公有的,也可能不是,主要看继承的权限。

  1. 对以下程序的输出为?
#include <iostream>
using namespace std;

class A {
public:
	A() { g(); }
	~A() { cout << "~A::A() "; }
	void f() { cout << "A::f() "; }
	virtual void g() { cout << "A::g() "; }
};
class B : public A {
public:
	B() { g(); }
	~B() { cout << "~B::A() "; }
	void f() { cout << "B::f() "; }
	void g() { cout << "B::g() "; }
};

int main() {
	A* p = new B;
	p->f();
	p->g();
	delete p;
	return 0;
}

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基于PyTorch的Embedding和LSTM的自动写诗实验LSTM (Long Short-Term Memory) 是一种特殊的循环神经网络(RNN)架构,用于处理具有长期依赖关系的序列数据。传统的RNN在处理长序列时往往会遇到梯度消失或梯度爆炸的问题,导致无法有效地捕捉长期依赖。LSTM通过引入门控机制(Gating Mechanism)和记忆单元(Memory Cell)来克服这些问题。 以下是LSTM的基本结构和主要组件: 记忆单元(Memory Cell):记忆单元是LSTM的核心,用于存储长期信息。它像一个传送带一样,在整个链上运行,只有一些小的线性交互。信息很容易地在其上保持不变。 输入门(Input Gate):输入门决定了哪些新的信息会被加入到记忆单元中。它由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 遗忘门(Forget Gate):遗忘门决定了哪些信息会从记忆单元中被丢弃或遗忘。它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 输出门(Output Gate):输出门决定了哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。同样地,它也由当前时刻的输入和上一时刻的隐藏状态共同决定。 LSTM的计算过程可以大致描述为: 通过遗忘门决定从记忆单元中丢弃哪些信息。 通过输入门决定哪些新的信息会被加入到记忆单元中。 更新记忆单元的状态。 通过输出门决定哪些信息会从记忆单元中输出到当前时刻的隐藏状态中。 由于LSTM能够有效地处理长期依赖关系,它在许多序列建模任务中都取得了很好的效果,如语音识别、文本生成、机器翻译、时序预测等。

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