用户故事与敏捷方法笔记---故事不是什么

本文探讨了用户故事在敏捷方法中的角色,指出用户故事不是IEEE 830软件需求规格,不是用例,也不是场景。通过对比,强调用户故事关注用户目标,范围较小,且主要用于规划和迭代。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

为了更深入的了解用户故事,接下来了解下用户故事不是什么。如何区分用例,IEEE830软件需求规格和交互设计场景。


提示:接下来的所有理论都会伴随一个实际的例子,而所有例子都基于一个假想的职位发布和搜索网站。

文章概览

在这里插入图片描述

1. 用户故事不是IEEE 830

  • IEEE 830 涵盖了如何整理需求规则文档,角色原型和良好需求的特征等主题。
  • IEEE 830 使许多项目误入歧途,因为其侧重于关注需求清单,而不是用户目标。
  • 对于IEEE 830 而言在写下所有需求前,每个需求成本是不可见的。

2. 用户故事不是用例

  • 用例是对系统之间以及一个或多个用户之间交互的一般性描述,使用者要么是用户,要么是另一个系统。
  • 与用户故事最大的区别就是他们的范围,用例覆盖的范围几乎总是比故事大。
  • 他们存在的寿命也是不同之处,对于用例来说,只要产品在开发和维护,用例就会作为永久性的工作持续存在。
  • 用例比较容易包含页面细节。
  • 用例编写成客户和开发人员都能接受的格式,而故事是为了更方便的发布计划和迭代计划。

3. 用户故事不是场景

  • 场景是用户与计算机交互的详细描述。交互设计场景与用例设计场景是不同的。
  • 每个场景至少包含一个使用者。
    与用户故事相比,场景包含更多细节,他们的范围通常涵盖更多个故事。

Finish

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参考书籍《用户故事与敏捷方法》

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