1.什么是Imageset
一个imageset由一个.imageset文件和一个图片文件组成,该图片文件是一张大纹理,许多的小图片(例如按钮的正经按图标)分布其上,而.imageset文件标示这些小图片在这张大图片上的位置,这些小图片在CEGUI里面称为image。
2.什么是resource group
一个resource group就是一个键值对,键是一个标签,例如“imageset”,值是一个文件夹地址,例如“./mygame/datafiles/gui/imagesets/”,以后需要在“./mygame/datafiles/gui/imagesets/”文件中读文件的时候,就不用硬编码地址了,而可以通过标签“imageset”引用。
设置resource group的代码如下:
DefaultResourceProvider* rp = static_cast<DefaultResourceProvider*>(
CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());
rp->setResourceGroupDirectory("imagesets","./mygame/datafiles/gui/imagesets/");
使用
resource group的代码如下:
Imageset& wlis = ImagesetManager::getSingleton().create(
"WindowsLook.imageset","imagesets");
上述函数调用中的第二个参数“imagesets”可以省略,前提是之前必须设置Imageset类的默认
resource group,代码如下:
CEGUI::Imageset::setDefaultResourceGroup("imagesets");
其他的CEGUI资源类,例如scheme和font,也可以类似的设置默认resource group。
3.CEGUI的font
CEGUI的字体由两种类型的文件定义,一种是
FreeType,它通过.ttf等文件类型定义;另一种是Pixmap,他的定义依靠Imageset,通过.font文件实现字符编码和imageset中的image的映射。
4.什么是.LookNFeel文件
.LookNFeel文件定义控件的属性,例如Button上文字的颜色。