CEGUI的动画系统实现了以下的功能:
1.通过属性系统驱动,即在每一帧通过将某种属性设为不同的值,实现该属性的动画;
2.驱动方式分为直接设值,在原有值上加一个值,和在原有值上乘一个值;
3.动画曲线通过关键帧控制,关键帧包含时间点和值,值可以是直接设置的,也可以是动画开始时,从驱动目标上取的属性值,该属性可以与被驱动的属性不同;
4.由一帧到另一帧的移动方式分为匀速、加速、减速和离散;
5.当时间点在两帧之间时,进行线性插值
6.动画可以设置播放一次的时长;
7.播放方式分为一次性播放、重复播放、往返重复播放;
8.动画能对某个外部对象发送事件,例如当动画开始时,能向它发送动画开始事件;
9.动画能监听某个外部对象,当它的某个事件发生时,能执行某个动作,例如监听一个按钮,当按钮按下时,动画启动;
10.动画能够执行的动作分为启动、结束、暂停、解除暂停和切换暂停。
动画系统的类图如下:
我觉得这个系统最大的特点是把动画的定义和实例进行了分离,动画的定义对应类图中的AniDef,动画的实例对应类图中的AniInstance。一个AniDef可以对应多个AniInstance,但一个AniInstance只能对应一个AniDef。
下面介绍每个类的核心字段和方法: