CEGUI--动画系统

CEGUI的动画系统实现了以下的功能:

1.通过属性系统驱动,即在每一帧通过将某种属性设为不同的值,实现该属性的动画;

2.驱动方式分为直接设值,在原有值上加一个值,和在原有值上乘一个值;

3.动画曲线通过关键帧控制,关键帧包含时间点和值,值可以是直接设置的,也可以是动画开始时,从驱动目标上取的属性值,该属性可以与被驱动的属性不同;

4.由一帧到另一帧的移动方式分为匀速、加速、减速和离散;

5.当时间点在两帧之间时,进行线性插值

6.动画可以设置播放一次的时长;

7.播放方式分为一次性播放、重复播放、往返重复播放;

8.动画能对某个外部对象发送事件,例如当动画开始时,能向它发送动画开始事件;

9.动画能监听某个外部对象,当它的某个事件发生时,能执行某个动作,例如监听一个按钮,当按钮按下时,动画启动;

10.动画能够执行的动作分为启动、结束、暂停、解除暂停和切换暂停。


动画系统的类图如下:


我觉得这个系统最大的特点是把动画的定义和实例进行了分离,动画的定义对应类图中的AniDef,动画的实例对应类图中的AniInstance。一个AniDef可以对应多个AniInstance,但一个AniInstance只能对应一个AniDef。


下面介绍每个类的核心字段和方法:

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CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
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