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动态随机存取存储器Dynamic Random Access Memory,DRAM)是一种半导体存储器,主要的作用原理是利用电容内存储电荷的多寡来代表一个二进制比特(bit)是1还是0。由于在现实中电容会有漏电的现象,导致电位差不足而使记忆消失,因此除非电容经常周期性地充电,否则无法确保记忆长存。由于这种需要定时刷新的特性,因此被称为“动态”存储器。相对来说,“静态”存储器(SRAM)只要存入数据后,纵使不刷新也不会丢失记忆。

与SRAM相比,DRAM的优势在于结构简单——每一个比特的数据都只需一个电容跟一个晶体管来处理,相比之下在SRAM上一个比特通常需要六个晶体管。正因这缘故,DRAM拥有非常高的密度,单位体积的容量较高因此成本较低。但相反的,DRAM也有访问速度较慢,耗电量较大的缺点。

与大部分的随机存取存储器(RAM)一样,由于存在DRAM中的数据会在电力切断以后很快消失,因此它属于一种易失性存储器(volatile memory)设备。


摩尔定律是由英特尔创始人之一戈登·摩尔提出来的。其内容为:集成电路上可容纳的电晶体数目,约每隔24个月便会增加一倍;经常被引用的“18个月”是由英特尔首席执行官David House所说:预计18个月会将芯片的性能提高一倍(即更多的晶体管使其更快)。[1]
尽管这种趋势已经持续了超过半个世纪,摩尔定律仍应该被认为是观测或推测,而不是一个物理或自然法。预计定律将持续到至少2015年或2020年。[2]然而,2010年国际半导体技术发展路线图的更新增长已经放缓在2013年年底[3],之后的时间里晶体管数量密度预计只会每三年翻一番。



应用程序接口英语Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。



第一部分:

1.进程的三种基本状态

进程在运行中不断地改变其运行状态。通常,一个运行进程必须具有以下三种基本状态。

(1)就绪(Ready)状态

当进程已分配到除CPU以外的所有必要的资源,只要获得处理机便可立即执行,这时的进程状态称为就绪状态。

(2)执行(Running)状态当进程已获得处理机,其程序正在处理机上执行,此时的进程状态称为执行状态。

(3)阻塞(Blocked)状态正在执行的进程,由于等待某个事件发生而无法执行时,便放弃处理机而处于阻塞状态。引起进程阻塞的事件可有多种,例如,等待I/O完成、申请缓冲区不能满足、等待信件(信号)等。

2.进程三种状态间的转换

进程状态变迁图

一个进程在运行期间,不断地从一种状态转换到另一种状态,它可以多次处于就绪状态和执行状态,也可以多次处于阻塞状态。图3_4描述了进程的三种基本状态及其转换。

 (1) 就绪→执行处于就绪状态的进程,当进程调度程序为之分配了处理机后,该进程便由就绪状态转变成执行状态。

 (2) 执行→就绪处于执行状态的进程在其执行过程中,因分配给它的一个时间片已用完而不得不让出处理机,于是进程从执行状态转变成就绪状态。

 (3) 执行→阻塞正在执行的进程因等待某种事件发生而无法继续执行时,便从执行状态变成阻塞状态。

 (4) 阻塞→就绪处于阻塞状态的进程,若其等待的事件已经发生,于是进程由阻塞状态转变为就绪状态。

第二部分:

1.进程的基本状态

  (1)执行状态(Running):进程占用处理机,进程的程序正在执行。单处理机系统中只能有一个进程处于执行状态,多处理机系统中可能有多个进程处于执行状态。

  (2)阻塞状态(Blocked):也叫等待或睡眠状态,是进程由于等待某种事件的发生而处于暂停执行的状态。如进程因等待I/O的完成、等待缓冲空间等。

  (3)就绪状态(Ready):进程已分配到处理机以外的所有必要资源,具备了执行的所有条件。可能会有多个进程处于就绪状态,排成就绪队列。

2.新状态和终止状态

  (1) 新状态:进程刚刚建立,还没有送入就绪队列的状态。

  (2) 终止状态:一个进程已正常结束或非正常结束,OS已将它从就绪队列中移出,还未将它撤销时的状态。

3. 进程状态的转换

  进程在执行期间可以多次处于就绪状态和执行状态,也可多次处于阻塞状态,但处于新状态只有一次。

  (1)新状态->就绪状态:当就绪队列允许接纳新进程时,系统便把处于新状态的进程移入就绪队列。

  (2)就绪态->执行状态:进程调度程序为处于就绪状态的进程分配处理机后,该进程进入执行状态。

  (3)执行态->阻塞状态:正在执行的进程因需要等待某事件而无法执行。

  (4)阻塞状态->就绪态:进程所等待的事件发生了,进程就从阻塞状态进入就绪状态。

  (5)执行态->就绪状态:正在执行的进程因时间片用完而被暂停执行;或者在可抢占调度方式中,一个优先权高的进程到来后,正在执行的低优先权的进程被强制撤下处理机,转换为就绪状态。

  (6)执行态->终止状态:一个进程已完成或发生某种特殊事件,进程将变为终止状态。




挂起是指在操作系统行程管理将前台的行程暂停并转入后台的动作。将进程挂起可以让用户在前台执行其他的行程。挂起的行程通常释放除CPU以外已经占有的系统资源,如内存等。

在需要时用户可以恢复行程的运行,将被挂起的行程从后台转入前台,并从暂停处开始继续运行。



UI = User's Interface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。

 

 

A stored-program computer is one which stores program instructions in electronic memory.[1] Often the definition is extended with the requirement that the treatment of programs and data in memory be interchangeable or uniform.[2][3][4]

A computer with a Von Neumann architecture stores program data and instruction data in the same memory; a computer with a Harvard architecture has separate memories for storing program and data.[5][6]

Stored-program computer is sometimes used as a synonym for von Neumann architecture,[7][8] however Professor Jack Copeland considers that it is "historically inappropriate, to refer to electronic stored-program digital computers as 'von Neumann machines'".[9] Hennessy and Patterson write that the early Harvard machines were regarded as "reactionary by the advocates of stored-program computers".[10]

 

 

 

computer architecture

计算机系统结构,或称计算机体系结构,是一个系统在其所处环境中最高层次的概念;它确定一台计算机硬件和软件之间的衔接。具体地说计算机体系结构指的是计算机系统设计的观念与架构,描述计算机在实做的设计原则。它确定一个计算机设计的:

  • 部件
  • 部件功能
  • 部件间接口

并且计算机体系结构着重于“负责了计算机架构的中心功能:计算”的中央处理器(CPU)内部的运行动作与存储器的访问。

注意,不要与处理器领域的微体系结构/微架构(Microarchitecture)相混淆。

 

 

以常见的冯·诺伊曼计算机的设计为例,体系结构设计包括了:

  • 指令集架构(Instruction set architecture;简称 ISA):被视为一种机器语言,包含了许多相关的指令集(存储器寻址、处理器控制,暂存器控制等等...)。
  • 微体系结构/微架构(Microarchitecture)或称计算机组织(Computer organization):是更详细的叙述系统内部各元素如何进行合作与沟通。
  • 数据表示,即硬件能直接识别和处理的数据类型和数据格式;
  • 寄存器定义,包括操作数寄存器、变址寄存器、控制寄存器等的定义、数量和使用方式;
  • 指令系统,包括机器指令的操作类型和格式、指令间的排序和控制机制等;
  • 异常机制,包括中断、NMI和内部异常等;
  • 机器工作状态的定义和切换,如管态和目态等;
  • 输入输出结构,包括处理机、存储器与输入输出设备之间的连接方式、数据传送方式、数据流量、以及数据交换过程的控制等;

 



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