C++ 继承Inheritance

C++面向对象的三大特性:封装encapsulation 继承inheritance 多态polymorphism
今天我们来复习一下继承Inheritance


继承inheritance

优点-减少重复代码
语法-class 子类:继承方式 父类
Derived Class子类 也称为 派生类
Base Class父类 也称为 基类
派生类中的成员包含:
①从基类继承过来的(表现共性)
②自己增加的成员(表现特性)
(下级别的成员拥有上一级的共性 也有自己的特性)


继承方式

1.公有继承
class B:public A
父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
父类中的私有权限成员 子类访问不到
2.保护继承
class B:protected A
父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
父类中的保护权限成员 到子类中变为保护权限
父类中的私有权限成员 子类访问不到
3.私有继承
class C:private A
父类中的公共权限成员 到子类中变为私有成员
父类中的保护权限成员 到子类中变为私有成员
父类中的私有权限成员 子类访问不到

Public InheritanceProtected InheritancePrivate Inheritance
Base ClassDerived ClassBase ClassDerived ClassBase ClassDerived Class
publicpublicpublicprotectedpublicprivate
protectedprotectedprotectedprotectedprotectedprivate
privateprivateprivate

注:继承不降低数据的安全性

父类中私有成员属性被编译器隐藏,因此访问不到,但父类中所有非静态成员都被继承下去了。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;//私有成员只是被隐藏了 但还是会继承下去
};

//公有继承
class Son :public Base
{
public:
    int m_D;
};

void test01()
{
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性被编译器隐藏 因此访问不到 但被继承下去了
    cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;//答案是16
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

结果说明,父类中私有成员int m_C也被子类继承。

●父类中的private私有成员子类不能用,为什么还要继承过来占用空间?
因为可能父类的public部分会调用到它的private,有依赖关系,不能随意丢弃。
●继承后子类新定义的部分不能直接用父类的private部分。
●子类的对外接口有:继承的public和新定义的public。
●父类public里的构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值、友元不能被继承;static可以被继承。
●不同的继承方式不影响子类调用父类的函数和变量。
但会影响下一次继承,即子类的子类会受影响;
还会影响子类对象的对外数据接口,父类的public能否成为子类的对外数据接口由继承方式决定。


继承中构造和析构顺序

先构造父类 再构造子类
先析构子类 再析构父类

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base的构造函数" << endl;
	}

	~Base()
	{
		cout << "Base的析构函数" << endl;
	}
};

class Son :public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son的构造函数" << endl;
	}

	~Son()
	{
		cout << "Son的析构函数" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//继承中的构造和析构顺序如下:
	//先构造父类 再构造子类 析构的顺序与构造的顺序相反
	Son s;
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

运行结果:


继承中同名成员处理方式

1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员;
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员;
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数。

同名属性处理方式

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }
    int m_A;
};

class Son :public Base
{
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }
    int m_A;
};
//同名属性处理方式
void test01()
{
    Son s;
    cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    //如果通过子类对象 访问到父类中同名成员 需要加作用域
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

同名函数处理方式

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    void func()
    {
        cout << "Base-func()调用" << endl;
    }

    void func(int a)
    {
        cout << "Base-func(int a)调用" << endl;
    }
};

class Son :public Base
{
public:
    void func()
    {
        cout << "Son-func()调用" << endl;
    }
};

//同名函数处理方式
void test01()
{
    Son s;
    //直接调用 调用的是子类中的同名成员
    s.func();
    //调用父类的同名成员函数 加作用域
    s.Base::func();
    //如果子类中出现和父类同名的成员函数 子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数 需要加作用域
    s.Base::func(100);
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:


继承中同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名 处理方式一致
访问子类同名成员-直接访问
访问父类同名成员-加作用域

同名静态成员属性处理方式

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son :public Base
{
public:
    static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01()
{
    //1.通过对象访问
    cout << "通过对象访问:" << endl;
    Son s;
    cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    //2.通过类名访问
    cout << "通过类名访问:" << endl;
    cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    //第一个::代表通过类名方式访问   第二个::代表访问父类作用域下
    cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

同名静态函数处理方式

#include <iostream>
using namespace std;

class Base
{
public:
    static void func()
    {
        cout << "Base-static void func()" << endl;
    }

    static void func(int a)
    {
        cout << "Base-static void func(int a)" << endl;
    }
};

class Son :public Base
{
public:
    static void func()
    {
        cout << "Son-static void func()" << endl;
    }
};

//同名静态成员函数
void test01()
{
    //1.通过对象访问
    cout << "通过对象访问:" << endl;
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();

    //2.通过类名访问
    cout << "通过类名访问:" << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();

    //子类出现和父类同名静态成员函数 会隐藏父类中所有同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员 需要加作用域
    Son::Base::func(100);
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

运行结果:

●父类的指针/引用能否指向子类对象?反之是否可以?
父类的引用可以指向子类对象,因为子类对象满足父类引用的成员变量和函数;
子类的引用不能指向父类对象,因为若会访问到子类特有的成员变量或函数,则出现非法访问。

●子类和父类里同一个变量或函数重复,会发生隐藏,子类的会隐藏父类的,优点是可以把父类里不适合子类的重新定义,且不会影响父类里的,只是被遮挡了而已。


多继承

C++允许一个类继承多个类
多继承可能会引发父类中有同名成员出现 需要加作用域区分

语法-class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...

若Base1和Base2中都有int A
class Son :public Base1, public Base2
Base1和Base2中的int A 需要加作用域区分
Son s;
s.Base1::A//Base1中的int A
s.Base2::A//Base2中的int A


谢谢大家 欢迎大家批评指正!

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