UML软件建模教程实验四包图和对象图实例

实验四包图和对象图实例

一、实验目的

1.掌握对象图和包图的基本概念

2.了解何时使用对象图和包图

3. 掌握对象图和包图绘制方法

二、实验条件

   计算机一台,windows操作系统,rational rose或visio软件(2003-2023版)

三、实验原理及内容

一个"包图"可以是任何一种的UML图组成,通常是UML用例图或UML类图。 包是一个UML结构,它使得你能够把诸如用例或类之类模型元件组织为组。 包被描述成文件夹,可以应用在任何一种UML图上。 虽然包图并非是正式的UML图,但实际上他们是很有用处的, 创建一个包图是为了∶描述你的需求高阶概述。
    为了更好地描述借书过程,根据图4.1绘制借书过程中某一时刻的对象图,以借书过程为例绘制对象图:

例1:

图4.1 图书馆借书类图

1.确定对象的值

假定管理员在为读者“S05001”办理书籍“UML Guide”的借书手续,这时首先弹出一个借书窗口LendFrame类的对象“lfLend”,在其上输入读者ID和书名,点击“借书”按钮。这里lfLend对象将调用业务管理者BookManager类的对象bmMain的findBookByName方法去获取一个书名为“UML Guide”的书籍Book类的对象bLend,然后bmMain再通过lendBook方法,去调用bLend对象findFreeItem方法,去查找一本可借阅的图书,这里假定找到书目Item类的对象iLend,然后使用setLoanState更改iLend的借阅状态为“借出”,完成借书过程。

表4.1描述了在成功设置iLend对象借阅状态为“借出”状态时,与借书过程有关的各对象的值。

表4.1 参数表

类名

对象名

属性值

方法

LendFrame

lfLend

BookName=“UML Guide”

ReaderID=“S05001”

lendBook

BookManager

bmMain

findBookByName

lendBook

Book

bLend

BookName=“UML Guide”

ISBN=“ISBN12315”

findFreeItem

Item

iLend

ISBN=“ISBN12315”

ItemID=“B05001”

State=“借出”

getItemID

setLoanState

2.绘图,根据1中的描述,绘制出当iLend状态变更时,系统中各对象的状态如图4.2所示。

图4.2 变更后的对象图

3.根据分析设计情况,进一步设计对象和包之间的关系。

4.将图4.1中四个类分别放入四个包中,完成包图的绘制。

例2:

例3:

例4:

实验思考题

1 请简述建立对象图的过程。

打开Rational Rose在Logical View中创建相关的类->创建属性和方法->在Use Case View中右击选择new->Collabortion Diagram->选择object->在窗口中绘图后右击->选择Open Specification设置name和class->使用object Line连接。

2 请简述建立包图的过程。

打开Rational Rose在Logical View中右击选择new->Package->创建后选择右击点击->new->class->将创建的包拖入窗口后使用Dependency or instantistes连接。

3 实验例题完成后,将截图粘贴到实验报告中

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UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的形化建模语言,它可以帮助开发者以可视化的方式呈现软件系统的架构、结构和行为。以下是一些常见的UML建模实例: 1. 用例:用于描述系统的功能需求和用户与系统的交互。 2. 类:用于描述系统中的类、属性和方法之间的关系,用于分析和设计系统的静态结构。 3. 对象:用于展示特定时刻系统中对象之间的关系。 4. 序列:用于描述对象之间的时序关系,可以展示对象之间的消息传递和相互作用。 5. 活动:用于描述系统中的流程、动态行为和状态转换。 6. 状态:用于描述对象或系统的状态和状态转换。 7. 组件:用于描述系统中的组件、接口和依赖关系。 8. 部署:用于描述系统中的物理部署架构和节点之间的连接。 9. 包图:用于组织系统中的类和子系统,并描述它们之间的依赖关系。 10. 通信:用于展示对象之间的通信路径和消息传递。 除了上述的基本UML建模实例外,还可以根据具体的项目需求和开发阶段使用其他类型的UML,例如: 11. 构件视:描述系统的组件和其关系。 12. 部署视:描述系统的物理部署配置。 13. 元模型:描述UML元素的抽象概念和关系。 14. 用例描述:详细描述用例的各个步骤和流程。 15. 包图:用于按照包的层次结构组织类和部分。 16. 状态机:用于描述系统或对象的状态和状态转换规则。 17. 构造:用于描述对象实例化和构造流程。 18. 领域建模:用于描述系统的业务领域和领域对象。 19. 接口设计:描述软件系统的接口定义和方法操作。 20. 模式建模:描述系统中常用的设计模式和模型。 总结来说,UML建模可以灵活地应用于软件开发的各个阶段和各个层面,帮助开发者更好地理解和设计软件系统。以上仅是一些常见的UML建模实例,实际应用中还可以根据具体需求进行扩展和使用。

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