面对外挂、诈骗、工作室等一系列游戏黑产,腾讯会怎么做?

今年,与游戏黑产有关的话题正不断摆到厂商们面前。从上海多家头部游戏公司组建反黑产联盟,到黑客组织ACCN不断劫持中小厂商使其蒙受巨大损失,再到今年8月18日国内独立游戏厂商联合发表《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,愈发猖獗的黑产,正威胁到越来越多游戏厂商的生存。

而在11月3日召开的腾讯数字生态大会上,腾讯也向外界发布了全新的游戏安全品牌Anti-Cheat Expert,游戏安全团队还根据腾讯游戏的大盘数据,首次推出了《2021游戏安全白皮书》,让更多游戏厂商了解到当前游戏面临的安全威胁的现状,并揭示游戏安全行业面临的问题。

作为最大的游戏厂商之一,腾讯面临的黑产挑战或许更多。游戏安全对抗是动态变化的,在常年与黑产攻防攒下的经验中,他们也收获了不少值得参考的经验和见解。葡萄君借此机会,联系到了腾讯游戏业务安全总监李长江,听他分享了腾讯在与黑产的实战中总结的知识。葡萄君希望通过这次访谈,让更多游戏厂商拥有游戏安全意识,并获得一些启发。

以下是采访实录:

01

游戏厂商和外挂团队,

是一种不平等对抗      

葡萄君:在你们看来,现在游戏安全行业面临的问题有怎样的变化?

李长江:首先从趋势来看,这几年游戏黑产的规模每年都在倍增。以往我们认为只有中国游戏黑产的规模最突出,但现在,全球游戏黑产都在爆发。

从大概的优先级来说,首先是外挂。它已经成为了全球性的产业,作为产业基础的能力、运维方法、组织形式都非常专业,同时,它获得的非法利益也是天文数字。

其次是信息安全,也就是我们常说的UGC安全。随着国内政策监管的趋严,包括未成年人保护等措施的推行,这个问题也越来越需要被重视。

第三是经济黑产。这方面以打金工作室、点券商以及博彩等在游戏内攫取经济利益的黑产为代表。

当然,现在也衍生出一些其他安全问题,比如游戏内玩家的恶意行为,MOBA游戏中的“演员”,消极比赛等;此外,还有像陪玩、代练这些灰色产业的兴起等等。

图片摘选自《2021游戏安全白皮书》

葡萄君:那我们先来聊聊外挂。现在外挂的利益空间有多大?

李长江:因为外挂是黑色产业,所以它具体的规模很难估计。我们在年初打掉并公开的一个外挂团伙鸡腿挂,涉案金额以亿为单位,而这也只是众多外挂团伙中的一个典型。团伙在国外,但是他们在国内有很多代理商。像其中有个代理商,其实他平时是一个月收入两三千左右的普通职员,但他代理外挂的收入以千万计。所以对于外挂产业的单个从业人员,特别是水平比较高的团伙来说,人均收益绝对是极高的。

图片摘选自《2021游戏安全白皮书》

葡萄君:外挂是如何与游戏厂商对抗的?

李长江:互联网产品安全永远都出于每天对抗升级的状态,技术在理论上是无极限的。

大致来说,外挂防止自己被检测到的思路分两种。一种是躲避,避免自身位于可被检测到的范围。

另一种更恶劣的更有技术性的是直接对抗安全系统,比如在客户端对安全数据做针对性屏蔽上报,敌我双方需要不断地研发新技术来比拼。

图片摘选自《2021游戏安全白皮书》

葡萄君:在技

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