单例模式
-
初识:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
-
注意:
-
单例类只能有一个实例。
-
单例类必须自己创建自己的唯一实例。
-
单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
-
知识透析
-
意图:
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
-
主要解决:
一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
-
何时使用:
当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
-
如何解决:
判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
-
关键代码:
构造函数是私有的。
-
应用实例:
-
一个班级只有一个班主任。
-
Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
-
一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
-
-
优点:
-
在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
-
避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
-
-
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
-
使用场景:
-
要求生产唯一序列号。
-
WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
-
单例实现
创建一个 SingleObject 类。
SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。
SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。
使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。
创建一个 Singleton 类
/**
* 单例模式
* @Author Hateyes
* @Date 2020-07-24 16:44
*/
public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
private static SingleObject instance = new SingleObject();
//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
private SingleObject(){
}
//获取唯一可用的对象
public static SingleObject getInstance(){
return instance;
}
public void showMessage(){
System.out.println("Hello World!");
}
}
从 singleton 类获取唯一的对象
/**
* Java 设计模式之单例模式
* @Author Hateyes
* @Date 2020-07-24 16:54
*/
public class SingletonPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//不合法的构造函数
//编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
//SingleObject object = new SingleObject();
//获取唯一可用的对象
SingleObject object = SingleObject.getInstance();
//显示消息
object.showMessage();
}
}