Unity3d通过鼠标缩放查看和旋转物体

1.通过鼠标缩放查看,键盘移动查看

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. namespace DigitalRuby.Earth  
  5. {  
  6.     public class MoveScript : MonoBehaviour  
  7.     {  
  8.         public float Speed = 10.0f;  
  9.   
  10.         private void Start()  
  11.         {  
  12.   
  13.         }  
  14.   
  15.         private void Update()  
  16.         {  
  17.      
  18.             if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0)  
  19.             {             
  20.                 if(Camera.main.fieldOfView<=100)    
  21.                     Camera.main.fieldOfView +=2;    
  22.                 if(Camera.main.orthographicSize<=20)    
  23.                     Camera.main.orthographicSize +=0.5F;    
  24.             }  
  25.             //Zoom in  
  26.             if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)  
  27.             {  
  28.                 if(Camera.main.fieldOfView>2)    
  29.                     Camera.main.fieldOfView-=2;    
  30.                 if(Camera.main.orthographicSize>=1)    
  31.                     Camera.main.orthographicSize-=0.5F;    
  32.             }  
  33.   
  34.         }  
  35.     }  
  36. }  

2.通过鼠标旋转物体

[csharp]  view plain  copy
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class MoveSphereScript : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     private float speed = 100.0f;  
  7.     // Use this for initialization  
  8.     void Start () {  
  9.       
  10.     }  
  11.       
  12.     // Update is called once per frame  
  13.     void Update () {  
  14.         float x = 0, y = 0;  
  15.         if(Input.GetMouseButton(0))  
  16.         {  
  17.             //鼠标按着左键移动   
  18.             y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;  
  19.             x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed;   
  20.         }  
  21.   
  22.         Debug.Log(x + ", " + y);  
  23.         //旋转角度(增加)  
  24.         transform.Rotate(new Vector3(x,-y,0),Space.World);  
  25.     }  
  26. }  
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值