unity按住鼠标拖动,模型平滑旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class Test : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 5.0f; // 旋转速度
    private Quaternion targetRotation;
    private Quaternion startRotation;

    void Start()
    {
        // 初始化目标旋转为当前旋转
        targetRotation = transform.rotation;
    }

    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            // 检测鼠标拖动
            float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
 

            // 如果鼠标有移动
            if (mouseX != 0)
            {
                // 计算旋转增量
                float rotationX = mouseX * rotationSpeed;
                Debug.Log(mouseX);
                // 创建旋转四元数
                Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(0, -rotationX, 0);

                // 更新目标旋转
                targetRotation = targetRotation * deltaRotation;

              
            }
            
        }
        // 平滑旋转到目标旋转
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * rotationSpeed);
    }
}
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