好久没有更文了,以前几乎是每天一篇。为啥现在慢了?不是因为偷懒了,而是因为平时花大量的时间在做项目的内容。记得师兄以前也是,他每个月都更一两篇文,主要现在把时间放在项目的打磨上。
现在谈的主题是写代码要有风险意识,如果没有这个意识,你会发现你的代码有很大风险和问题。今天遇到一个奇葩的问题:我做一个渐隐渐现的需求,代码如下:
if(is_ice){//is_ice
if (tempTime01 < 0.3f) { tempTime01 = tempTime01 + Time.deltaTime;}
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.r,
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.g,
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.b,
//需要改的就是这个属性:Alpha值
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.a+tempTime01/300);
}
if(is_ice01){
if (tempTime02 < 0.3f) { tempTime02 = tempTime02+ Time.deltaTime;}
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.r,
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.g,
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.b,
//需要改的就是这个属性:Alpha值
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.a-tempTime02/300);
}
判断条件是:是否结冰。
当我这样做的时候,程序能运行起来,效果也有。可是在持续的过程中发现,突然无法再现这样的效果。后来我查看材质球变灰了,于是我认为是材质丢失的问题,重新建立一个。没想到“天公不作美”,问题还是存在。
于是我改了tempTime值,设置它在tempTime>0.3f的情况下等于零(重设值);可是还是不行。
后面我对整个代码进行分析和考虑,上面的代码有问题和风险,如下:
if(is_ice01){
if (tempTime02 < 0.3f) { tempTime02 = tempTime02+ Time.deltaTime;}
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.r,
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.g,
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.b,
//需要改的就是这个属性:Alpha值
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.a-tempTime02/300);
}
即:dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.a的值在不断的减小,没有进行限制和取范围,因为它在无穷减小,于是进行针对性的修改:
if(dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.a<0.0f){
dahan_I.SetActive(true);
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.r,
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.g,
dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.b,
//需要改的就是这个属性:Alpha值
0f);
}
当dahan_I.GetComponent<Renderer>().material.color.a<0.0f时,重设它的alpha值为零。果然是这个问题。
当然写代码是多种尝试,这种渐隐渐现的需求,可以通过Dotween插件一行搞定,而且也会避免这样的问题。如:
GetComponent<Renderer>().material.DOColor(new Vector4(1,1,1,0), 1.0f);
所以在写代码的过程中一定要思考,我这样写会产生什么风险和问题。