C++设计模式之原型模式(三)

3、原型模式总结

1.主要优点

    原型模式的主要优点如下:

    (1) 当创建新的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。

    (2) 扩展性较好,由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写在配置文件中,增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响,符合“开放封闭原则”

    (3) 添加一个原型管理器,抽象原型类和原型管理器类是一种依赖关系,通过类似组合的方式来实现对原型类的复用,符合"多用组合,少用继承原则"。

    (4) 原型模式封装了对象的创建过程,对客户端隐藏了对象创建的具体细节。

2.主要缺点

    原型模式的主要缺点如下:

    (1) 原型类除了业务逻辑外,还存在一个Clone方法,用于克隆自己。一个类存在两种职责,导致类的职责过重,违背"单一原则"。

3.原型模式具体应用

    (1)通常软件开发过程中编写的周报告、月报告、可行性分析报告、软件需求规格说明书、项目进展报告等,都各有一份原型模板,只需要根据这原型模板就可以编写出多份报告。
    (2)在使用手机过程中,经常会收到天气预报,商品促销活动等短信。这些短信都有一份原型,只需要根据原型进行修改,就可以生成多条短信,然后发送给手机用户。
    (3)假定我们要开发一个调色板,用户单击调色板上任一个方块,将会返回一个对应的颜色的实例,这些不同的颜色就是一个原型对象。单击调色板上的任一个方块,将在调色板管理器中找到该颜色对应的原型对象,然后克隆一个该原型对象并返回。
    (4)现在很多音乐播放器,其界面设计风格大同小异。可以这么认为,某款音乐播放器是以另一款音乐播放器的界面为参考原型,设计一个新的播放器。
    (5)在游戏行业中,只要出了一款新游戏。很多游戏公司就以这款游戏为参考原型,设计出一款差不多的新游戏,导致该类型的游戏多种多样。网上随便搜索射击类,赛车类等游戏,基本上都是类似的。
    (6)在OCR识别行业,只要有一家公司做出文档识别,银行卡识别项目抢占了市场,尝尽了甜头。紧接着一大批OCR公司会以这些成功的产品为原型,开发出类似的文档识别、银行卡识别项目,在市场上占一席之地。
    (7)上海通用需要为自己的汽车产品定制导航功能,可以和高德地图合作,为该导航定制一份原型。需要量产的时候,只需要把这原型安装到各车辆上。
    (8)自从微软推出Office办公软件之后,好些公司仿造Office,制作出一些新的办公软件。如WPS。
    (9)我们网上购物的时候,会让我们填写邮寄姓名和地址,我们不需要再次输入姓名和邮寄地址,可以选择之前保存的信息。同样的,在12306购买火车票的时候,也可以从联系人列表中选择需要乘车的客人。这些都是原型模式的应用。
    (10)在软件开发过程中,也可以为需要开发的软件制定一个原型,之后可以根据这个原型进行迭代开发。
    (11)生活中也有原型模式的例子:配置一把和现在一模一样的钥匙;山寨一款产品(例如山寨IPHONE);欣赏某栋别墅的设计风格,自己仿照这栋别墅的设计风格,设计出一栋一模一样的别墅;当你想要为自己的手机定制一块电池的时候,拿着原装电池去手机店就可以了;模具工厂根据需要生产的模具原型,批量生产该类型模具;小时候老师布置作业,要求我们把文章抄写10遍,不爱学习的我抄写一遍之后就使用复印纸了;京剧各种角色的变化;细胞分裂;克隆技术等。




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原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过显式的实例化过程。原型模式通过克隆(clone)已有对象来创建新对象,从而避免了使用传统的构造函数创建对象的开销。 在C++中,原型模式可以通过实现一个可克隆接口(通常称为原型接口)来实现。这个接口通常包含一个克隆方法,用于复制当前对象并返回一个新的副本。派生类可以实现这个接口来定义自己的克隆逻辑。 以下是原型模式的一般实现步骤: 1. 创建一个原型接口(或基类): ``` class Prototype { public: virtual Prototype* clone() const = 0; virtual void setAttributes(...) = 0; virtual void print() const = 0; }; ``` 2. 实现原型接口的具体类(或派生类): ``` class ConcretePrototype : public Prototype { private: // 在派生类中定义特定的属性 // ... public: Prototype* clone() const override { return new ConcretePrototype(*this); } void setAttributes(...) override { // 设置属性值 } void print() const override { // 打印属性值 } }; ``` 3. 在客户端代码中使用原型模式: ``` Prototype* original = new ConcretePrototype(); original->setAttributes(...); Prototype* clone = original->clone(); clone->print(); delete original; delete clone; ``` 通过使用原型模式,我们可以避免在每次创建对象重复执行初始化的过程,提高了对象的创建效率。此外,原型模式还允许我们在运行动态地添加或删除对象的属性,并通过克隆来创建新对象。 需要注意的是,在实现原型类,需要确保所有成员变量都能正确地被拷贝(或克隆)。有候可能需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符来实现深拷贝,以避免浅拷贝带来的问题。 总结起来,原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,提供了一种简单且灵活的对象创建方式。它适用于那些对象的创建过程比较复杂或开销较大的情况下。
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