三点运算符
用来取代 arguments ,但比 arguments 灵活,只能放在形参的最后
function fun(...values) {
console.log(arguments);
// arguments 是伪数组,没有 forEach 函数
// arguments.forEach(function (item, index) {
// console.log(item, index);
// });
// 取代 arguments,是真正的数组
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1, 2, 3);
let arr = [2, 3, 4];
let arr1 = [1, ...arr, 5];
// 打印 [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(arr1);
// 打印 1 2 3 4 5
console.log(...arr1);
形参默认值
形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
//定义一个点的坐标
function Point(x = 0, y = 0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// 打印 Point {x: 25, y: 36}
let point = new Point(25, 36);
console.log(point);
// 打印 Point {x: 0, y: 0}
let p = new Point();
console.log(p);
Promise 对象
- 概念
- 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
- 有了 promise 对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称’回调地狱’)
- ES6 的 Promise 是一个构造函数, 用来生成 promise 实例
- 创建 promise 的基本步骤
- 创建 promise 对象
- 调用 promise 的 then()
- promise 对象的三个状态
- pending: 初始化状态
- fullfilled: 成功状态
- rejected: 失败状态
- 应用
- 使用 promise 实现超时处理
- 使用 promise 封装处理 ajax 请求
// 创建一个 promise 实例对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
// 初始化 promise 的状态为 pending ----> 初始化状态
// 同步操作
console.log('1111');
// 启动异步任务
setTimeout(() => {
console.log('3333');
// 根据异步任务的返回结果去修改 promise的状态
if (Math.random() > 0.5) {
// 修改 promise 的状态 pending ----> fullfilled(成功状态)
resolve('success');
} else {
// 修改 promise 的状态 pending ----> rejected(失败状态)
reject('fail');
}
}, 1000)
});
promise.then((data) => {
console.log('成功了 ' + data);
}, (error) => {
console.log('失败了 ' + error);
});
console.log('2222');
Promise 应用案例
- 需求
- 向服务器请求新闻内容
- 成功后,再向服务器请求评论信息
- 实现
- 使用 promise 封装处理 ajax 请求
// 定义一个请求 news 的方法
function getNews(url) {
//创建一个 promise 对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化 promise 状态为 pending
//启动异步任务
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
if(request.readyState === 4) {
if(request.status === 200) {
let news = request.response;
resolve(news);
} else{
reject('暂时没有新闻内容');
}
}
};
request.responseType = 'json'; // 设置返回的数据类型
request.open("GET", url); // 设置请求的方法和url
request.send(); // 发送
})
return promise;
}
// 这儿 then 的连续使用体现了 promise 可以将异步操作以同步的流程表达出来
getNews('http://localhost:3000/news?id=2')
.then((news) => {
console.log(news);
document.write(JSON.stringify(news));
console.log('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
// 再次请求评论信息
return getNews('http://localhost:3000' + news.commentsUrl);
}, (error) => {
alert(error);
})
.then((comments) => {
console.log(comments);
document.write('<br><br><br><br><br>' + JSON.stringify(comments));
}, (error) => {
alert(error);
})
Symbol
- 概念
- ES6 中的添加了一种原始数据类型 symbol (已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
- 特点
- Symbol 属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
- Symbol 值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
- for in, for of 遍历时不会遍历 symbol 属性
- 使用
- 调用 Symbol 函数得到 symbol 值
let symbol = Symbol(); let obj = {}; obj[symbol] = 'hello';
- 传参标识
let symbol = Symbol('one'); let symbol2 = Symbol('two'); // 打印 Symbol(one) console.log(symbol); // 打印 Symbol(two) console.log(symbol2);
- 内置 Symbol 值。除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了11个内置的 Symbol 值,指向对象内部使用的方法
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