Socket网络编程(Linux中基于TCP套接字实现简单的 服务端 向客户端 发送数据)

要想实现网络通信,需要调用 操作系统提供的 socket 套接字。 所谓的网络编程, 又称为 套接字编程。

下面实现一种简单的 服务端向客户端 发送数据的过程。

网络编程中 Server端  接受连接请求 的套接字创建过程如下:

        1. 调用 socket函数 创建套接字

        2. 调用 bind函数 分配IP地址 和 端口号

        3. 调用 listen函数 转为可接收请求状态

        4. 调用 accept函数 受理连接请求

网络编程 client端 请求连接客户端 的创建过程如下:

        1. 调用 socket函数 创建套接字

        2. 调用 connect函数 向服务器端 发送连接请求

程序如下:

Server 端   h_server.c :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);

int main (int argc,char *argv[])
{
	int serv_sock;
	int clnt_sock;
	
	struct sockaddr_in serv_addr;
	struct sockaddr_in clnt_addr;
	socklen_t clnt_addr_size;

	char message[] = "Hello World WAWA";
	
	if(argc != 2)
	{
		printf("Usage:%s<port> \n",argv[0]);
		exit(1);
	}	
	
	//create socket 
	serv_sock = socket(PF_INET ,SOCK_STREAM , 0);

	if(serv_sock == -1)
		error_handling("socket() error");
	
	//initialize serv_addr structure
	memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));

	serv_addr.sin_family = AF_INET ;
	serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

	//sin_port: create ip address and port id
	if(bind(serv_sock ,(struct sockaddr*) &serv_addr , sizeof(serv_addr))==-1)
		error_handling("bind() error");
	
	// listen the request from client
	if(listen(serv_sock,5)==-1)
		error_handling("listen() error");

	clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
	//accept the client request
	clnt_sock = accept(serv_sock,(struct sockaddr*)&clnt_addr,&clnt_addr_size);

	if(clnt_sock == -1)
		error_handling("accept() error");
	
	//send the respond message to client 
	write(clnt_sock,message,sizeof(message));

	//close socket 
	close(clnt_sock);
	close(serv_sock);
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}

Client端  h_client.c :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);

int main(int argc,char *argv[])
{
	int sock;
	struct sockaddr_in serv_addr;
	char message[30];
	int str_len;
	
	if(argc!=3)
	{
		printf("Usage:%s<IP><port> \n",argv[0]);
		exit(1);
	}
	//create the client request socket
	sock =socket(PF_INET,SOCK_STREAM ,0);

	if(sock == -1)
		error_handling("socket() error");
	
	memset(&serv_addr ,0 ,sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family =AF_INET ;
	serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
	serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
	
	//connect to server 
	if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1)
		error_handling("connect() error");
	
	//read the message from server
	str_len = read(sock,message,sizeof(message)-1);
	if(str_len==-1)
		error_handling("read() error");
	
	printf("Message from server:%s \n",message);
	close(sock);
	return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
	fputs(message,stderr);
	fputc('\n',stderr);
	exit(1);
}

在Linux操作系统中  用两个终端 分别编译server 和 client的程序:

gcc h_server.c -o hserver

gcc h_client.c -o hclient 

编译后 生成了 可执行文件 hserver 和 hclient. 打开两个终端, 然后分别执行 server 和 client 的执行文件:

Client执行中输入的IP地址 127.0.0.1 是本地计算机的IP地址。 port id是随意的id值。

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好的,我可以为您解答。首先,您需要了解以下几个概念: 1. Socket套接字,是网络通信的基本操作单元,负责在应用程序之间传递数据。 2. IP地址和端口号:在网络通信,每个网络设备都有一个唯一的IP地址,而端口号则用于标识应用程序。 3. TCP和UDP协议:TCP协议提供可靠的、面向连接的通信服务,而UDP协议则提供不可靠的、无连接的通信服务。 接下来,我们来编写一个简单客户端服务端程序,实现数据的发送和接收。 服务端程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define PORT 8888 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr; int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); char recvBuf[1024] = {0}; char sendBuf[1024] = {0}; int ret; // 初始化Winsock库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed\n"); return -1; } // 创建Socket serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { printf("create socket failed\n"); WSACleanup(); return -1; } // 绑定IP地址和端口号 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -1; } // 监听端口 if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -1; } printf("server is listening on port %d\n", PORT); // 接收客户端连接 clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -1; } // 接收客户端发送的数据 ret = recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0); if (ret > 0) { printf("recv from client: %s\n", recvBuf); } // 发送数据客户端 strcpy(sendBuf, "hello, client"); ret = send(clientSocket, sendBuf, strlen(sendBuf), 0); if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("send failed\n"); closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return -1; } // 关闭Socket closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define PORT 8888 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr; char recvBuf[1024] = {0}; char sendBuf[1024] = {0}; int ret; // 初始化Winsock库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed\n"); return -1; } // 创建Socket clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("create socket failed\n"); WSACleanup(); return -1; } // 连接服务器 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); if (connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect failed\n"); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return -1; } // 发送数据给服务器 strcpy(sendBuf, "hello, server"); ret = send(clientSocket, sendBuf, strlen(sendBuf), 0); if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("send failed\n"); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return -1; } // 接收服务器发送的数据 ret = recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0); if (ret > 0) { printf("recv from server: %s\n", recvBuf); } // 关闭Socket closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 服务端程序会监听8888端口,当有客户端连接时,会接收客户端发送的数据,并发送数据客户端客户端程序会连接127.0.0.1的8888端口,发送数据服务端,并接收服务端发送的数据。 注意:在Visual Studio编译时,需要将项目属性的“配置属性”->“C/C++”->“代码生成”->“运行库”设置为“多线程调试(/MTd)”或“多线程(/MT)”。

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