一个计算机爱好者的不完整回忆(十五)自带游戏你玩过么?

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  Windows自带的小游戏小软件你们都玩过么?
  Windows捆绑的最古老的程序是啥我不知道,我知道的是纸牌游戏,知道windows做这个游戏干什么么?是为了让大家练习鼠标操作的,你会用到拖动、双击等操作。这个游戏我从Windows3.1一直玩到Windows7,用过的每一代操作系统都玩过,感觉么,这破游戏,想胜利还挺难的,感觉除了需要一点技术外还得靠一定运气。Windows3.1中的纸牌由于当时UI技术比较差,所以在历代纸牌游戏中看起来是最难看的,而95、98直到XP基本都没有什么变化,到了Windows7,界面变得比较炫了,胜利的画面改变很大,换成了扑克牌砸下去破碎绽开的效果,令我非常失望。前面的博客也写了,我玩纸牌就是为了看最后的动画。就像某位兄弟回复的那样,很希望最后落下的纸牌把全部的绿色背景都涂上,只有这样才觉得是完美的。如图:

后来我们还有一个玩法,看谁能玩出弹跳次数最多的纸牌。比如我下面这张图片就是弹跳了17次(从第一次落地弹起算起,直到后面的弹跳高度都是一样高为止)


  
  

 

  扫雷,有人说这个世界上玩得最多的游戏就是扫雷,也许这么说有点夸张,但我觉得如果加上在Windows下面玩得最多的游戏是扫雷还真差不多。对于这个游戏我玩得不算很好,初级1秒,中级34秒,高级102秒,比起那帮高级六七十秒的牛人来说差的太多了,据说高级世界纪录是38秒。扫雷的画面在以前没有什么变化,在WindowsXP的时候有了明显的改变,到了Windows7的时候变化更大了,画面有些刺眼了,还是比较喜欢以前的感觉。不过真正的高手通过windows自带的扫雷是无法分出高下的,当时我在我们单位的局域网上也增加了扫雷这个游戏,是自己编的,时间以毫秒记。在网上也有专门的扫雷网站,用的也是他们自己开发的软件,就是为了在毫秒级别上进行比赛。要想提高成绩,那么要尽量少用右键标记和左右键同时押下,多用鼠标左键。据说高手在玩初级和中级的时候都是只用左键的。关于这个我和同事做过一个简单的测试,很明显用右键和左右键同时押下会浪费更多的操作,自从适当的多用左键后,我们俩的成绩都提高了20秒左右。不过后来因为某些原因,这个游戏没法玩了,就没继续练下去。windows自带的扫雷是可以作弊的,不过,作弊有什么意义么,还不如直接修改记录。好在大家都玩我自己做的扫雷,不存在这个问题。
  

  红心大战,在98下面的红心大战是可以联网的,到了XP就只能单机玩了。而且我记得当时98下面好像电脑的对手都是西施、貂蝉啥的,到了XP下面就变成了东、西、北了。这个游戏要玩就要追求完美胜利,也就是连续四把全红胜利,电脑都104分出局。到了Windows7,所有的Windows纸牌游戏都更换纸牌画面,牌变得炫了,其它的没感觉有什么变化。秀一下两次完美胜利画面(其中一次对手名字都叫我改成同事的名字啦,哈哈)。打出这两次完美胜利一共花了大概一年时间——非作弊。


  
  空当接龙,这也是一个很好玩的游戏,在单位我做了一个程序,同事们通过我这个程序可以打开空当接龙,胜利后我的程序会得到胜利信息,然后将这一关的过关数据记录到数据库中,以后别人再玩的时候就不会出现这一关了,当时一共100万关的空当接龙已经被我们打通了十几万关了。Windows7中的空当接龙没有太大变化,但个人觉得选中某张牌的效果不好,看得不那么明显,不利于快速操作。当时我设计的积分制度连续获胜是有奖励的,我的一个同事居然连胜将近500关!我最多才连胜100多关。因为保证每一关都一次就过还是有些难度的。当初我甚至都怀疑这个人作弊,不过经过我对我程序监控的所有数据分析后,人家确实是实力强。这个人确实强,玩所有的小游戏都厉害,如果说我玩游戏佩服谁,这个人无疑是我最佩服的人之一,这是天赋。这个游戏也可以作弊,不过我做的程序可以监控到作弊及直接对成绩进行修改,所以还是能保证每一关确实都是实际通关的。
  后来由于保密,那个联网大家一起完成100万关的程序不让用了,我就另创了又一个玩法也火了很长一段时间——PK时间,大家都打开空当接龙,选择关卡,然后由一个不参加比赛的人随意说一个从1到100万之间的数字,然后大家同时开始解关,谁先解开谁获胜,根据玩的人数多少给不同的分数。那时候最常见的就是两人PK,“XX,来,快下班了,7局四胜”……很有乐趣。我曾经是第一高手,连续很长时间获胜,后来被人打败了,只能屈居第二了。问个问题吧,看你是不是了解空当接龙,在牌被压住的情况,你能一眼分辨出哪个是黑桃A哪个是梅花A么?同样的还有红桃A与方块A。在所有的52张牌中,只有这四张牌被压住很难一眼看出是什么花色的,一般人需要鼠标右键点一下才能确认是什么,不过我发现我每次都能很准确的判断出是什么花色,我总觉得这四张牌之间还是有区别的,有一天我特地研究了一下,发现无怪乎我总能判断出,因为这四张牌真的不同。具体有什么地方不同,大家自己去看看。不要小看这一点小细节,在PK的时候有时候就差那么一点点时间就是胜负的差别。本段中所提到的空当接龙以XP下面的为准。
  关于空当接龙,有三关比较特殊,-1,-2,还有一个是11982这一关,用正常方式是无法解开的(不过不用隐藏的作弊方式,只用重玩和撤销功能也可以解开,重玩后按撤销,那么会重复你上一次的移牌的逆操作,无论是否满足移牌要求都会移动,也就是说刚一开始你就获得了一次非法移牌的机会。)。另外就是,Win98下面是32000关,Win2000下面的空当接龙有10万关,XP下面才有100万关。


  
  三维弹球,这个我玩的时间不长,只在一两个月的时间内与同事进行比赛才玩的,最高分数一千万多一些,而同事有人的战绩两三亿,不是一个档次上的了。


  
  国际象棋,这个是Vista中首先出现的游戏,Windows7继续保留,现在有时候闲着没事还经常玩两把。

 

  蜘蛛纸牌,这个我玩得不多,四色的太难,我打过几次都没成功。后来我听弟弟说有一个新玩法,是玩一色的,然后比谁能最少步数成功。正常情况下大概95步以上完成,刻意节省步数一般能91、2步,想90步以下就非常难了,我最少89步。
  


  Purble Place,这是Windows7中新出现的小游戏,一共包含三个游戏,一个是考察记忆力的Purble Pairs,同类游戏有很多,就是翻相同的牌;另一个是Purble Shop,与它类似的游戏如手机上和文曲星上的猜数字;最后一个要特别说,是一个作蛋糕的游戏,高级的时候也很难,不过我当时只能玩初级的,因为我当时2岁半的女儿每天都要求我“看蛋糕”,最开始是让她选择使用什么样的盒子、用什么颜色的蛋糕、使用什么颜色的奶油、在蛋糕上放置什么装饰图案,然后我来操作,后来她就自己操作,玩得乐此不疲。至少从这个角度上来说,对我而言Windows7是非常成功了。


  
  计算器,Windows中我用的最多的软件是计算器和记事本,至于它们俩谁用得更多,这个还很难说。在Windows7中,计算器得到了空前的加强,好,非常之好,我认为这是Windows中自带软件让我最满意的改进了。


  
  写字板,写字板的应用相对记事本来说要少一些,但有些时候我还是要用写字板的,比如有些文本(如cgi的程序)在记事本中打开无法识别换行,都变成了小黑块,这时候就要用到写字板了。Windows7中的写字板变化也比较大,类似于一个简化版本的Word,而且居然还支持Word2007的.docx文件!并且还可以用ole技术直接调用画笔程序在写字板中画图,类似于在Word中直接调用AutoCAD画图一样。


  
  画图,画图的变化不是特别大,增加了形状工具栏,这个功能我喜欢,可以比较方便的画出一些常用图形了。


  
  记事本,这么多软件都或多或少做了改进,作为Windows下面功能最为常用的小软件记事本如何呢,下面我来详细讲一讲记事本的改进。记事本的变化可以用两个字来概括:没变!你没看错,是没变,一点都没变,除了因为操作系统界面变化导致了记事本窗口略有变化外(这个根本不算改变,因为任何一个窗口程序在XP下面和Windows7下面都会不一样),其它的真的是一点没变。不过也确实不需要记事本作多么重大的改进,需要功能强的话可以用OFFICE,如果需要增加一点点功能的话还可以用写字板,记事本确实没必要再改进什么了。

因为Win98拥有目前主流的系统功能,在游戏娱乐,程序开发,图形设计都有不错的表现,也是几乎每个人计算机都有的操作系统。但由于这样或者那样的种种问题,使的Win98并没有像Win95那样有着长久的持续性。现在很多人都在使用WinXP的新型系统,的确,激动人心的功能的确很多,但由于系统要求高,真正要很好地跑动它,256MB内存,PIIICPU才够,庞大的系统加上高内存的占用,真能让你再去很好的运行大型软件[3DMAX,PS,CSGAMES]就仅仅256MB内存显然不够了。我们知道,内存是重要的提高性能的手段之一,只有使用占用内存少的系统才可能保持系统的稳定,和高性能。从所有的Win9X家族挑选,Win98显然是最符合我们要求的。既能具备目前最流行的系统功能,又能有较少的系统占用,是非常符合个人电脑系统规范的。其实在实践中,我们发现Win98Bate2是个具有95的系统效率,Win98的系统功能,一个非常不错的系统,但因为是测试版,有很多的问题以及官方限制。正因为如此,系统的小巧,与功能的强劲成为我们追逐的目标,我们既不是微软的崇拜者也不是微软的反对者,我们只要求自己运作的系统更高效而稳定,我们是一群DIY的狂热者,通过自己的努力和追求,使的Winfows9XPlus就此孕育而生。此系统本来是针对老鸟级用户群的,但由于写了详细说明,使的新手同样适用。 下面我们来看一下这个系统被DIY的主要功能分析: 1:众所周知,Winfows95OSR2开始了捆绑IE浏览器,这样使的系统比原Winfows95要增大不少,对内存的要求又进一步提高,直到现在,很多人都愿意去自定义IE是否安装卸载,现在Winfows9XPlus能让你梦想成真,你不仅仅能随时自定义安装卸载IE,而且你还能自定义安装卸载Win98的MSHTML核心,MSHTML核心对系统资源占用很大,使的系统启动速度慢,所以,仅仅卸载IE是不够的,要彻底还原成系统本身速度,必须要把附加的MSHTML核心卸载。因此Winfows9XPlus不仅能够完全清除IE,还能完全清除掉MSHTML核心文件。以下这些卸载都是经过很多实践,才保证非常的安全和稳定的。同时更有意义的是,由于没有MSHTML的核心支持,网络上所有针对IE的网页病毒都将对此系统无效,同时没有MSHTML核心文件,就像一个纯操作系统一样,拥有高速,和极低的系统资源消耗。你完全可以自定义安装第三方优秀的网络浏览器,如Opera,网景等。 2:完全清除了Win98自带的老版本DIRECTX的核心文件,系统不带任何的DIRECTX核心文件。这样你能安装真正干净的DIRECTX8.1新核心,我们都知道,DIRECTX是不可能卸载的,所以世面上卸载DIRECTX工具,并没有清除DITECTX的核心文件,只是对注册表做了版本修改而已,才使的你能够安装老版本DITECTX。即使是DIRECTX本身新版本升级安装也是覆盖式安装,而不是卸载式安装,一些老版本的文件,依然存在于系统和注册表,给系统的运行和执行效率造成隐患,平时3D游戏莫名其妙的死机也有可能是这样造成。 3:对Win98进行了大量修改以及优化,使的新的Winfows9XPlus系统仅仅只有60-70MB,仍然不失去扩展性以及功能。Winfows9XPlus系统的缩减不是以废除功能为代价,这与其它的WIN系统缩减有着根本的区别,同时我们又做了很多优化,和修改,使的它的系统资源占用极少,完全能够再现过去Win95系统高效的辉煌。基与98第一版的Winfows9XPlus开机系统完全进入内存仅仅占用内存24MB,基于98第二版的Winfows9XPlus开机仅仅占内存32MB,至始至终,要比正常的Win98系统占用的内存要少很多。本系统和原Win98系统功能完全一样,你完全能够正常安装基与Win98系统的驱动和软件工具。
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