目录
- -------- 【Aries - Unity入门】 --------
- 第四章 菜单栏介绍
- 4.3 Assets 【资源】
- 4.3.1 Create [新建资源]
- 4.3.2 Show in Explorer [在资源管理器中显示]
- 4.3.3 Open [打开]
- 4.3.4 Delete [删除]
- 4.3.5 Rename [重命名]
- 4.3.6 Copy Path [复制资源路径到剪切板]
- 4.3.7 Open Scene Additive [载入选择的场景]
- 4.3.8 View in Package Manager [在插件管理器中查看]
- 4.3.9 Import New Asset… [导入新的资源]
- 4.3.10 Import Package [导入资源包]
- 4.3.11 Export Package… [导出资源包]
- 4.3.12 Find References in Scene [在场景当中查找资源]
- 4.3.13 Select Dependencies [选择相关联的文件]
- 4.3.14 Refresh [刷新资源]
- 4.3.15 Reimport [重新导入选中的资源]
- 4.3.16 Reimport All [重新导入所有资源]
- 4.3.17 Extract From Prefab [在预制体中提取资源]
- 4.3.18 Run API Updater… [更新API]
- 4.3.19 Update UIElements Schema [更新UXML模式文件]
- 4.3.20 Open C# Project [在C#编辑器中打开项目]
- 4.4 GameObject 【游戏对象】
- 4.4.1 Create Empty [创建空对象]
- 4.4.2 Create Empty Child [创建子空对象]
- 4.4.3 3D Object [3D对象]
- 4.4.4 2D Object [2D对象]
- 4.4.5 Effects [特效]
- 4.4.6 Light [灯光]
- 4.4.7 Audio [音效]
- 4.4.8 Video [视频播放器]
- 4.4.9 UI [界面]
- 4.4.10 Camera [相机]
- 4.4.11 Center On Children [以子对象中心为中心]
- 4.4.12 Make Parent [制作父对象]
- 4.4.13 Clear Parent [解除父子关联]
- 4.4.14 Set as first sibling [设置为第一个对象]
- 4.4.15 Set as last sibling [设置为最后一个子对象]
- 4.4.16 Move To View [将选中物体平移到Scene视图视角中心]
- 4.4.17 Align With View [将选中物体移动到Scene视图视角中心]
- 4.4.18 Align View To Selected [把Scene视角聚焦到选中物体位置]
- 4.4.19 Toggle Active State [切换选中物体激活状态]
- 本章完
-------- 【Aries - Unity入门】 --------
第四章 菜单栏介绍
4.3 Assets 【资源】
4.3.1 Create [新建资源]
例如:文件夹、脚本、Shader、动画控制器、等等
4.3.2 Show in Explorer [在资源管理器中显示]
也就是在文件夹中显示所选择的资源或文件夹
若未选中,则打开项目Assets目录所在的文件夹
4.3.3 Open [打开]
4.3.4 Delete [删除]
4.3.5 Rename [重命名]
4.3.6 Copy Path [复制资源路径到剪切板]
快捷键为(Alt + Ctrl + C)
路径为相对Assets文件夹的相对路径,且包含所选资源后缀名
例:Assets/Scenes/SampleScene.unity
4.3.7 Open Scene Additive [载入选择的场景]
4.3.8 View in Package Manager [在插件管理器中查看]
4.3.9 Import New Asset… [导入新的资源]
4.3.10 Import Package [导入资源包]
4.3.11 Export Package… [导出资源包]
4.3.12 Find References in Scene [在场景当中查找资源]
4.3.13 Select Dependencies [选择相关联的文件]
4.3.14 Refresh [刷新资源]
4.3.15 Reimport [重新导入选中的资源]
4.3.16 Reimport All [重新导入所有资源]
4.3.17 Extract From Prefab [在预制体中提取资源]
4.3.18 Run API Updater… [更新API]
4.3.19 Update UIElements Schema [更新UXML模式文件]
4.3.20 Open C# Project [在C#编辑器中打开项目]
4.4 GameObject 【游戏对象】
4.4.1 Create Empty [创建空对象]
快捷键为(Crtl + Shift + N)
此空对象只有Transform组件,切在场景的根节点中没有父对象
4.4.2 Create Empty Child [创建子空对象]
快捷键为(Alt + Shift + N)
在选中物体中创建子空对象,此空对象只有Transform组件
4.4.3 3D Object [3D对象]
例如:长方体、球体、胶囊体、地形、等等…
4.4.4 2D Object [2D对象]
例如:图片、瓦片、遮罩、等等…
4.4.5 Effects [特效]
例如:粒子特效系统
4.4.6 Light [灯光]
例如:平行光、点光源、聚光灯、区域光等等…
4.4.7 Audio [音效]
例如:监听器、播放器、等等…
4.4.8 Video [视频播放器]
4.4.9 UI [界面]
例如:文字、图片、按钮、滑动条、复选框、等等…
4.4.10 Camera [相机]
4.4.11 Center On Children [以子对象中心为中心]
4.4.12 Make Parent [制作父对象]
按选中顺序,将第一个设置为父对象,其他选中物体为子对象
4.4.13 Clear Parent [解除父子关联]
选中物体须为子对象
解除关联后,选中对象直接移到Root下,不再有任何父对象
4.4.14 Set as first sibling [设置为第一个对象]
快捷键为(Ctrl + =)
4.4.15 Set as last sibling [设置为最后一个子对象]
快捷键为(Ctrl + -)
4.4.16 Move To View [将选中物体平移到Scene视图视角中心]
快捷键为(Ctrl + Alt + F)
4.4.17 Align With View [将选中物体移动到Scene视图视角中心]
快捷键为(Ctrl + Shift + F)
4.4.18 Align View To Selected [把Scene视角聚焦到选中物体位置]
4.4.19 Toggle Active State [切换选中物体激活状态]
快捷键为(Alt + Shift + A)
本章完
扫码加入群聊
关注公众号,获取更多干货。